《戰至巔峰》:“電競≠打游戲”的實訓教程( 二 )
加入成都AG超玩會的黃明昊 , 在首場訓練賽過后被電競嘉賓張角(成都AG超玩會前賽訓總監)指出心態不穩、順風太浪 , 可能會給他接下來的訓練帶去阻礙 。 同隊的另一位選手硬糖少女303-張藝凡則存在不會溝通的問題 , 全場比賽下來說話不超過五句 , 只會“嗯”和“好” 。 重慶狼隊(原QGhappy)中 , 楊冪和張大大也出現了嚴重的溝通問題 , 楊冪打野需要支援時 , 張大大總是無法配合 , 面對楊冪的怒火 , 張大大一度不敢說話 。 更為嚴重的是南京Hero久競 , 許魏洲的遲到連帶隊友一起接受了懲罰 。
或許這些問題在平時路人玩家中都很常見 , 但如果到了比賽中 , 每一個都足以成為戰隊晉級路上的絆腳石 。 節目中前南京Hero久競領隊譚玉林直言:“遲到半小時 , 如果這是訓練賽 , 以后沒有隊伍會跟你們約 , 也就意味著你們沒有訓練賽可以打 , 意味著你們很可能毫無準備的去賽場 , 沒有任何準備的隊伍怎么贏比賽?”

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訓練賽的重要性 , 對于職業戰隊來說是不言而喻的 , 電競選手需要通過與其他戰隊不斷切磋來強化提升自己的實力 。 現實中王者榮耀的電競選手每天至少要打滿三場BO3的訓練賽 , 每一場訓練賽都需要與其他戰隊提前預約 。 一名選手的缺失 , 也就意味著其他九名選手將白白流失掉幾個小時的時間 , 因此 , 從《戰至巔峰》中 , 我們可以很直接地感受到譚玉林的怒氣 。
想要維持鋼鐵般的秩序 , 遵守紀律是每位電競選手的第一要義 。 同時 , 團結、心態穩定也都是通往冠軍的關鍵 。 王者榮耀不是一個人的戰績 , 它需要所有選手齊心協力 , 在電子競技的規則下 , 每一個細小的關鍵點都是成功的墊腳石 。 而成功 , 就是由這些細小的點來組成的 。
競技性:電競與傳統體育的相向而行
2021年11月 , 杭州亞運會官方發布2022杭州亞運會電子競技小項設置 , 王者榮耀赫然在列 。 電子競技成功入選杭州亞運會項目 , 代表著電子競技已經逐漸被主流認可 。 在社會環境逐漸寬松的大前提下 , 電競如何被更多人真正認識成為整體發展的關鍵 。
《戰至巔峰》作為騰訊視頻在內容題材的創新嘗試 , 再次拓寬了電競的邊界 , 讓圈層文化走進大眾視野 , 讓更多觀眾得以了解真實的行業生態 , 是詮釋“電競≠游戲”的一次大膽破局 。

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“電競正在以全新的面貌進入大眾視野 , 從游戲變成大家喜愛的電競 , 電競現今又被稱為有文化創意內涵的體育運動賽事 。 ”正如同全球電子競技聯合會副主席魏紀中在《戰至巔峰》中說的那樣 , 電子競技與傳統體育正在相向而行 。
電子游戲的玩家人數眾多 , 但電子競技的職業選手卻是萬里挑一 , 從這一點上看電競和傳統體育是一樣的 。 許多傳統體育項目 , 如足球、籃球 , 都是從大眾娛樂中發展出來的 , 電子競技從游戲發展成為競技項目 , 同樣如此 。
不論是傳統體育還是電子競技的職業選手 , 他們都在面臨高標準、高壓強、高迭代的“三高”環境 , 只有經歷千錘百煉才能站上巔峰 。 《戰至巔峰》撕開電子競技的娛樂性外表 , 將電競的殘酷直觀展現在大眾面前 , 揭示了電競團隊合作精神的重要性 。 節目中的30位新人 , 經過實訓后最終只能留下10人去爭奪站在頂峰的榮耀 , 在這個過程中 , 他們不僅要完成個人實力的突破 , 還要注重團隊協作 , 與隊友共同提升進步 。 誰能走到最后 , 讓我們拭目以待吧 。
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