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S27賽季臨近結(jié)束,肉裝鎧打野再次風(fēng)靡,對(duì)爆發(fā)英雄造成有效克制

原創(chuàng)//兔八哥聊游戲
肉裝凱在這個(gè)賽季 , 算是遇到了一些瓶頸 , 相比上個(gè)賽季末期的強(qiáng)勢(shì) , 還是稍微的有點(diǎn)下降 。 主要原因在于 , 英雄的回復(fù)能力被限制了 , 導(dǎo)致在對(duì)抗的過程中會(huì)出現(xiàn)一些不足之處 。
S27賽季臨近結(jié)束,肉裝鎧打野再次風(fēng)靡,對(duì)爆發(fā)英雄造成有效克制
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不過在賽季末期 , 肉裝凱將再次風(fēng)靡 。 整體的出裝與銘文沒有任何的改變 , 會(huì)造成這種現(xiàn)象的原因在于 , 對(duì)抗環(huán)境的改變 。 爆發(fā)英雄的使用過多 , 以及邊路戰(zhàn)士逐漸風(fēng)靡 , 這就給到了肉裝凱足夠的發(fā)揮空間 。 下面就來跟大家具體的聊一聊具體打法 。
【內(nèi)含GIF圖片 , 可以更直接了解】
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其實(shí)現(xiàn)在的肉裝凱 , 與之前所面臨的問題是一樣的 , 那就是輸出問題 , 而且玩家也對(duì)于輸出參數(shù)質(zhì)疑 。 按照正常的理論 , 肉裝凱的輸出確實(shí)比輸出鎧要低很多 , 但是這對(duì)于對(duì)抗環(huán)境來說 , 就不是問題 。
很簡(jiǎn)單 , 無論是肉裝凱還是輸出鎧 , 想要打贏團(tuán)戰(zhàn)的前提 , 就是強(qiáng)切后排 。 而無論是哪一種出裝 , 都能夠達(dá)到這個(gè)目的 。 所以在切完后排之后 , 面對(duì)其他英雄 , 肉裝凱的持續(xù)輸出能力就會(huì)得到展現(xiàn)了 。 最重要的一點(diǎn)就是 , 肉裝凱對(duì)爆發(fā)英雄的克制 , 是最明顯的 , 輸出與承傷完美結(jié)合 , 肉裝凱再次風(fēng)靡也就無可厚非了 。
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⒈合理利用裝備被動(dòng):
很多玩家在使用肉裝鎧的時(shí)候 , 更多的是在意英雄的承傷能力 。 其實(shí)肉裝凱在某種程度上 , 近身作戰(zhàn)的輸出 , 非常以來裝備被動(dòng)帶來的傷害收益 , 特別是在被控制的情況下 , 裝備的被動(dòng)傷害是不會(huì)被控制的 。 所以 , 合理的利用裝備的被動(dòng) , 可以獲得很穩(wěn)定的傷害 。
S27賽季臨近結(jié)束,肉裝鎧打野再次風(fēng)靡,對(duì)爆發(fā)英雄造成有效克制】這個(gè)傷害來源 , 就是我們常說的三燒流 , 或者是雙燒流出裝 。 而肉裝凱選擇這樣的出裝方式 , 整體的收益將會(huì)比輸出鎧的收益更高 。 至于具體的選擇 , 還是要看玩家對(duì)于裝備的理解了 。
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⒉關(guān)于二技能的重刀:
對(duì)于鎧二技能的重刀 , 到現(xiàn)在還是有很多小伙伴沒有真正的運(yùn)用得當(dāng) 。 別看鎧這個(gè)英雄操作簡(jiǎn)單 , 且已經(jīng)上線了很久了 , 但是二技能重刀 , 想要真正掌控 , 并沒有想象的那么容易 。 很簡(jiǎn)單 , 有很多小伙伴在釋放了二技能之后 , 最后一下普通攻擊 , 常常打在兵線身上 , 這就浪費(fèi)了一次輸出的機(jī)會(huì) 。
其實(shí)想要改變這種情況 , 很簡(jiǎn)單 , 除了設(shè)置意外 , 那就是合理的利用視野 。 特別是在追擊殘血目標(biāo)的時(shí)候 , 一定要控制好視野 , 以最大化技能收益 。 還有一點(diǎn) , 那就是鎧的穿墻能力 , 也是通過二技能的重刀來實(shí)現(xiàn)的 , 所以對(duì)抗的過程中 , 這個(gè)運(yùn)用非常的關(guān)鍵 。
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⒊關(guān)于越塔擊殺:
肉裝鎧在賽季末期 , 之所以會(huì)再次風(fēng)靡 , 還有一個(gè)很重要的原因就在于越塔強(qiáng)殺的能力 。 雖說現(xiàn)在塔傷機(jī)制改變了 , 但是肉裝凱的承傷能力是沒有改變的 , 特別是在中后期 , 裝備逐漸成型之后 , 鎧的越塔強(qiáng)殺能力更強(qiáng) 。
基本上在遇到單獨(dú)帶線的敵方英雄時(shí) , 鎧可以在承受對(duì)方英雄的輸出 , 與塔傷的情況下 , 直接做到擊殺 。 當(dāng)然 , 這里還是要提醒大家一點(diǎn) , 一換一的事情千萬別去做 , 因?yàn)檫@樣的做法很容易導(dǎo)致己方的優(yōu)勢(shì)全無 。

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