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USB|科學(xué)調(diào)查:在VR中辦公一周,效率竟降低14%

USB|科學(xué)調(diào)查:在VR中辦公一周,效率竟降低14%

作為VR行業(yè)風(fēng)向標(biāo) , Meta近年來發(fā)展的VR應(yīng)用場景不再只有游戲 , 也開始推廣VR辦公概念 , 并陸續(xù)優(yōu)化相關(guān)體驗(yàn) 。 那么相比于傳統(tǒng)辦公方式 , VR辦公真的能提高效率嗎?


【USB|科學(xué)調(diào)查:在VR中辦公一周,效率竟降低14%】
為了解這一問題的答案 , 德國科堡大學(xué)的科研人員進(jìn)行了一項(xiàng)調(diào)查 , 結(jié)果發(fā)現(xiàn)在VR中辦公壓力更大 , 進(jìn)而降低工作效率 。 的確 , 在VR中辦公更沉浸 , 理論上可以更加專注 。 但就目前的技術(shù)而言 , 其可用性和效率并不夠高 。
據(jù)了解 , 這項(xiàng)調(diào)查名為“量化在VR中工作一周的效果” , 參與調(diào)查者為大學(xué)員工和科研人員 , 他們被要求在Quest 2 VR一體機(jī)中工作一周 , 使用Chrome瀏覽器、藍(lán)牙鍵盤和手勢交互 , 以探索在VR等虛擬環(huán)境中長期工作的可能性 。
調(diào)查結(jié)果顯示 , 有兩名參與者因難以忍受暈動(dòng)癥(惡心、偏頭痛和焦慮) , 在第一天就停止使用VR 。 而在可用性評估中 , VR則低于平均水平 。 除了這兩個(gè)人外 , 其他參與者每天在VR中辦公8小時(shí) , 中間有45分鐘午休和吃飯 。 一周時(shí)間后 , 這些參與者認(rèn)為VR辦公將任務(wù)負(fù)荷平均增加35%% , 挫敗感上升42% , 焦慮感上升19% 。
此外 , 參與者認(rèn)為身體健康下降20% , 負(fù)面感受增加了11% 。 同時(shí) , 視覺疲勞增加了48% , VR辦公可用性比其他場景低36% , 工作效率降低14% , 感知生產(chǎn)力下降16% 。

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