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《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》評測:煥發(fā)新生的精神續(xù)作( 二 )


比如 , 當(dāng)玩家行走在動物園的馬路上時 , 路邊鐵籠里的猴子會向你扔香蕉;當(dāng)你在屋頂迎戰(zhàn)一波波敵人時 , 也要小心不要失手從樓棟間的空隙中掉下去 。 此外 , 場景中諸如消防栓、下水道井蓋等物品 , 也可以作為攻擊敵人的道具使用 。 類似這種關(guān)卡交互機制 , 一定程度上提升了闖關(guān)的趣味性 。
《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》評測:煥發(fā)新生的精神續(xù)作
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和很多經(jīng)典清版過關(guān)游戲一樣 , 《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》中 , 真正能給玩家?guī)硖魬?zhàn)的 , 是游戲中豐富的敵人類型 。 從最經(jīng)典的身穿各色忍者服的大腳幫雜兵 , 到后續(xù)關(guān)卡中出現(xiàn)的三角龍戰(zhàn)士和石頭人 , 游戲中每一種敵人都有著獨特的招式和特性 。 不光敵人的攻擊欲望和出招頻率 , 相比那幾部老游戲有了顯著的提升 , 到了流程的中后期 , 一些敵人甚至需要玩家專門為其研究打法 。
我印象比較深刻的是某種機器人敵人 , 它們可以防御我的多數(shù)正面攻擊 , 即便釋放必殺技 , 也無法直接對它們造成傷害 , 我嘗試了各種招式 , 最后發(fā)現(xiàn)可以先用挑飛攻擊和蓄力攻擊將它們打翻在地 , 然后我就可以像攻擊正常敵人一樣 , 擊敗它們 。 而流程后期出現(xiàn)的某種會鉆地的敵人 , 同樣也是經(jīng)過我“以命相搏”的方式才找到其攻擊弱點 , 這樣豐富的敵人設(shè)計 , 的確比單純的堆怪 , 更能引發(fā)玩家探究游戲機制的興趣 。
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這些相比FC時代更為強力的敵人 , 有時甚至比關(guān)卡BOSS , 更能對玩家造成威脅 。 尤其是當(dāng)同一場景中出現(xiàn)多種類型的敵人時 , 你必須靈活使用不同的攻擊方式 , 才能躲過敵人猛烈的進攻 。 不過從某種程度上來說 , 這樣豐富的敵人配置 , 除了提升游戲整體的難度外 , 也能在多人聯(lián)機模式中 , 起到鼓勵玩家彼此合作配合的效果 。
當(dāng)然 , 除了敵人被加強外 , 玩家操控的神龜們 , 在本作中同樣也有了更強力的技能和更為花哨的攻擊招式 。 或許是因為Dotemu工作室的加入 , 相比于那幾款經(jīng)典的《忍者神龜》清版過關(guān)游戲 , 你能明顯感覺到 , 本作在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中融入了更多動作游戲的要素 。 主角們除了基礎(chǔ)的普通連擊外 , 還有各個方向的投技、蓄力攻擊 , 以及不同形式的必殺技等等 , 不同按鍵組合還能打出更多花哨的招式 。 根據(jù)不同的敵人類型 , 靈活調(diào)整自己的出招 , 是上手《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》的第一課 。
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在登場角色方面 , 動畫中人氣頗高的斯普林特老師和女采訪人員艾普莉爾 , 將首次作為可操控角色 , 在本作中登場 , 而另一位經(jīng)典角色凱西·瓊斯 , 在本作中則成了通關(guān)故事模式后可解鎖的隱藏角色 。 這三位新角色在武器和招式設(shè)計上 , 同樣還原了原版動畫的設(shè)定——像是斯普林特老師因為是只老鼠 , 所以會在攻擊中加入用嘴撕咬的動作;而曾經(jīng)總是在《忍者神龜》游戲中擔(dān)當(dāng)被營救目標的女采訪人員艾普莉爾 , 在戰(zhàn)斗時則會用話筒和補光燈等設(shè)備 , 作為自己的武器 。
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《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》評測:煥發(fā)新生的精神續(xù)作】有了更多可操控角色后 , 本作的聯(lián)機玩法 , 自然也就成為了玩家們關(guān)注的焦點 。 畢竟 , 當(dāng)年FC上的《忍者神龜》游戲 , 之所以成為一代經(jīng)典 , 主要靠的就是游戲的本地聯(lián)機功能 。 而這次的《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》 , 更是最多支持六名玩家同屏聯(lián)機闖關(guān) , 是《忍者神龜》游戲歷史上支持人數(shù)最多的聯(lián)機游戲 。

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