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LOL歷史上5個(gè)神級(jí)被動(dòng),波比簡(jiǎn)直無(wú)賴

LOL英雄的技能經(jīng)過(guò)了很多次更新重做 , 在以前的英雄聯(lián)盟中 , 有著非常OP的被動(dòng)技能 , 他們已經(jīng)消失在了歷史長(zhǎng)河中 。
波比:英勇戰(zhàn)士
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老版波比的被動(dòng)是:所有對(duì)波比造成超過(guò)當(dāng)前生命值10%的物理傷害和魔法傷害被減少50% , 不能減少建筑物的傷害 。
老版波比的這個(gè)被動(dòng)可以說(shuō)是逆天無(wú)賴級(jí)別 , 高額的傷害會(huì)減半 , 這就造成了一個(gè)現(xiàn)象 , 波比血越低越肉 , 即使波比不出什么肉裝 , 也非常能抗 。
這個(gè)被動(dòng)再配上老版的波比大招[外交豁免] , 可以說(shuō)是穩(wěn)定換掉對(duì)方一名英雄 。
試想一下 , 如果波比的被動(dòng)和R[外交豁免]技能不改版 , 現(xiàn)在有氣定神閑女神甲這種裝備不缺藍(lán) , 然后出個(gè)怨恨鎖鏈 , 直接給ADC套上R單挑 , 那得多么猛 。
瑞茲:奧術(shù)專精
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瑞茲經(jīng)過(guò)很多次改版 , 但是他的二代版本的被動(dòng)是最強(qiáng)的:
釋放技能同時(shí)會(huì)獲得一層奧術(shù)專精 , 達(dá)到5層時(shí) , 瑞茲進(jìn)入超級(jí)充能狀態(tài) , 獲得一個(gè)護(hù)盾 , 并且釋放技能可以讓其他技能的冷卻時(shí)間顯著減少 , 瑞茲的技能會(huì)獲得基于他最大法力值的額外強(qiáng)度 。
這個(gè)版本瑞茲依靠這個(gè)被動(dòng)可以說(shuō)是臉滾鍵盤 , 最簡(jiǎn)單的玩法就是攢到四層被動(dòng) , 上去開R , 一頓亂按對(duì)面就死了 。 瑞茲在這個(gè)時(shí)候是真正的法術(shù)機(jī)關(guān)槍 , 甚至開R后一套連招可以把R的技能CD刷到0秒 。
劍魔:鮮血魔井
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當(dāng)使用消耗生命值的技能時(shí) , 亞托克斯將自身消耗的生命值70%儲(chǔ)存進(jìn)鮮血魔井 , 最多儲(chǔ)存30+45*等級(jí)的生命值 , 脫戰(zhàn)5S后每秒減少3% , 受到致命傷害血池會(huì)激活 , 亞托克斯凝滯3S , 回復(fù)血池血量+10.5+15.75*等級(jí)的生命值 , 血池每增長(zhǎng)2% , 攻速增加1% 。
LOL歷史上5個(gè)神級(jí)被動(dòng),波比簡(jiǎn)直無(wú)賴】為數(shù)不多的復(fù)活技能 , 100%能復(fù)活 , 而且增加攻速 。 在劍魔重做之前他已經(jīng)成為T1英雄了 , 因?yàn)檫@個(gè)被動(dòng)的存在 , 劍魔三級(jí)就可以越塔 , 儲(chǔ)存一層W被動(dòng) , QEA點(diǎn)燃和你換 , 然后依靠被動(dòng)復(fù)活 。
刀妹:艾歐尼亞熱誠(chéng)
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老版刀妹的被動(dòng)是根據(jù)周圍敵方英雄數(shù)量來(lái)減少被控制時(shí)間:1-10%、2-25%、3-40% , 這個(gè)被動(dòng)配合水銀鞋 , 團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候刀妹根本不怕控制 , 想去哪就去哪 。
如果這個(gè)被動(dòng)活到現(xiàn)在 , 配合水銀鞋 , 傳說(shuō):韌性、堅(jiān)定 , 那么這個(gè)韌性要突破天際 。
大樹:吸元秘術(shù)
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老版大樹這么肉的原因 , 一個(gè)是大招 , 另一個(gè)就是被動(dòng) 。
被動(dòng)是有單位在大樹周圍釋放技能 , 大樹會(huì)充能 , 5次充能后 , 下次近戰(zhàn)攻擊能恢復(fù)7%最大生命值 。
乍看上去是不是和現(xiàn)在的差不多?現(xiàn)在的要對(duì)面用技能打自己或者自己釋放技能才能減少CD , 和老版的比起來(lái)差太多了 。 老版血越多回的也越多 , 而且技能數(shù)量不分?jǐn)澄?, 大招一開 , 根本死不掉 。
當(dāng)年的那些英雄被動(dòng)和現(xiàn)在比起來(lái) , 簡(jiǎn)直太逆天了啊 。

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