《新手指南》:一款電子游戲與互動戲劇的融合之作最終版
1一款“作者游戲”
最近玩了一款極具藝術表達力的游戲《新手指南》 , 這個游戲的制作人是DaveyWreden , 他也是名作《史丹利的寓言》的制作人 。
整個游玩體驗下來 , 與其說這是一款電子游戲 , 倒不如說這是一部以電子游戲為表現形式和主題內容的互動戲劇 。 因為這個游戲幾乎不具有任何Gaming的機制 , 但卻有著清晰的戲劇敘事結構 。 在《新手指南》里 , 制作人DaveyWreden將電子游戲作為一種敘事媒介 , 向玩家(聽眾)講述了一個關于游戲背后的創作者的故事 。

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制作人DaveyWreden同時也是一個電影人 , 這是他在IMDb上的個人主頁 , 可以看到 , 除了獨立游戲的制作以外 , 他還參與了一些電視劇的制作 。
這個故事大致是 , Davey在游戲中作為故事的講述者 , 按照完成的時間順序 , 向玩家展示了由他的朋友Coda十幾個未完成的游戲Demo , 每一個Demo都成為一個戲劇里的場次 。 通過這些游戲Demo和它背后的故事 , 玩家可以看到獨立游戲背后的創作者孤獨求索的心路歷程 。 在展示游戲的過程中 , 作為敘述者的Davey , 時而發表議論 , 時而調整游戲關卡 , 以幫助玩家通過一些難度設計不合理但是很有意思的場景 。
故事不復雜 , 但是呈現的形式充滿了對“電子游戲“作為一種藝術媒介的本質性思考 , 值得一玩 。

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游戲的敘事從這個有個“懸浮箱子“的FPS關卡開始
2打破第四堵墻
在傳統的戲劇劇場里 , 演員不會直接跟觀眾互動 , 演員表演時要假裝觀眾不存在 , 以制造故事的幻覺 , 這時 , 觀眾就像空間中隱形的觀察者 。 同樣的道理也適用于電影 , 演員一般不會直視攝影機 , 因為一旦如此 , 制造戲劇幻覺的“第四堵墻“就被打破了 , 觀眾就會反過來變成被觀看的對象 , 他們就會意識到舞臺上或者銀幕里發生的一切僅僅是一場表演 , 也就“出戲”了 。
當下的許多電子游戲也屬于這種“傳統”藝術之列 , 在這些游戲里 , 游戲制作者通過營造一個栩栩如生的游戲場景來制造一個幻覺世界 , 以讓玩家能夠沉浸地扮演游戲里賦予的角色 , 具有很強的角色代入感 。
【《新手指南》:一款電子游戲與互動戲劇的融合之作最終版】而現代主義的藝術思潮卻要主張打破這種“幻覺” , 追尋更加純粹的藝術表達 。 例如劇作家布萊希特主張的所謂“間離“的效果 , 就是要求坦誠地承認舞臺上的表演并非真實生活 , 也讓觀眾意識到這點 , 從而能夠從根本上更加深入地發掘藝術表達的潛力 。
“讓觀眾對所描繪的事件 , 有一個分析和批判該事件的立場” , 調動觀眾的主觀能動性 , 促使其進行冷靜的理性思考 , 從而達到推倒舞臺上的“第四堵墻” , 徹底破壞舞臺上的生活幻覺的目的 , 突出戲劇的假定性 。 ——來自知乎用戶csjy

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在劇作紙牌屋中有著經典“間離式”獨白橋段

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布萊希特的舞臺上時常用標語等符號來替代再現性的場景設計

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在游戲的第二幕的末尾 , 玩家升到半空中 , 從頂部俯瞰整個游戲關卡 , 甚至可以看到立方體星空貼圖的底部 。
而與一般的游戲制作人不同 , 在游戲開發之外 , DaveyWreden同時還是個電影人 。 顯然 , 他也諳熟這一“間離”的敘事技巧 。 在游戲中隨著敘事的進行 , 游戲空間中的墻有時會突然消失 , 玩家時而會被升起到半空中 , 透過單面著色網格體的背面看到懸浮在空間中支離破碎的游戲關卡…
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