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《時(shí)空獵人3》評(píng)測(cè):第一款用游戲打開(kāi)的科幻動(dòng)作大片

6月29日 , 3D橫版格斗手游《時(shí)空獵人3》將正式開(kāi)啟全平臺(tái)公測(cè) , 而在6月上旬 , 游戲剛剛結(jié)束了最后一次刪檔測(cè)試 , 筆者也有幸參與其中 。
《時(shí)空獵人3》評(píng)測(cè):第一款用游戲打開(kāi)的科幻動(dòng)作大片
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《時(shí)空獵人3》評(píng)測(cè):第一款用游戲打開(kāi)的科幻動(dòng)作大片】作為經(jīng)典橫版格斗手游《時(shí)空獵人》的正統(tǒng)續(xù)作 , 《時(shí)空獵人3》采用3D引擎進(jìn)行開(kāi)發(fā) , 這讓游戲從畫(huà)面表現(xiàn)到操作體驗(yàn) , 都和前作有了巨大的不同 , 在全面革新的世界觀下 , 《時(shí)空獵人3》里的阿達(dá)拉平行世界可以說(shuō)是科技側(cè)文明了 。 那么這款畫(huà)風(fēng)斗轉(zhuǎn) , 從魔幻紀(jì)元抵達(dá)科幻紀(jì)元的橫版格斗手游 , 到底能給我們帶來(lái)哪些有趣而又神奇的體驗(yàn)?zāi)?
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領(lǐng)略科幻廢土阿拉達(dá)新風(fēng)貌
正如我前面所說(shuō) , 新的阿達(dá)拉世界更像一個(gè)科技側(cè)文明 , 因此3D畫(huà)風(fēng)加科幻加廢土 , 很完美的構(gòu)成了《時(shí)空獵人3》的世界 , 在游戲中 , 全新3D效果帶來(lái)的視覺(jué)體驗(yàn)是全方位的 , 我們可以看到近未來(lái)的科幻要塞都市 , 也能看到紅葉滿天的野外森林 , 還有殘破的廢墟建筑、幽深的海底基地和疾馳的雪原列車 , 此外多層次遠(yuǎn)景設(shè)計(jì)極大的提高了游戲的視覺(jué)縱深效果 。
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更何況當(dāng)下的玩家 , 對(duì)于這種3D科幻畫(huà)風(fēng)的接受度很高 , 因此選擇這樣的畫(huà)風(fēng)設(shè)計(jì)也是很討巧的行為 , 畢竟符合大多數(shù)玩家的審美 , 才能讓游戲不至于因?yàn)楫?huà)面而被玩家放棄 , 同時(shí)這也證明官方并非只是簡(jiǎn)單的情懷復(fù)刻 , 而是有誠(chéng)意的推陳出新 。
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用游戲打開(kāi)的科幻動(dòng)作大片
《時(shí)空獵人3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)我們暫且不提 , 更讓筆者感到滿意的 , 其實(shí)是與這個(gè)3D科幻畫(huà)風(fēng)更加匹配的游戲劇情 , 可以說(shuō)《時(shí)空獵人3》更像是一款用游戲打開(kāi)的科幻動(dòng)作大片 。
事實(shí)上 , 一款有著長(zhǎng)久生命力的手游 , 高水平的世界觀、人物和劇情是不可或缺的 , 在游戲體驗(yàn)的過(guò)程中 , 筆者就感覺(jué) , 《時(shí)空獵人3》的故事堪稱一場(chǎng)科幻動(dòng)作大戲 , 游戲中主體故事的時(shí)間線其實(shí)非常短 , 從時(shí)空裂隙撕開(kāi)要塞都市“蒼炬”的防御 , 零點(diǎn)星能大肆污染要塞都市周邊開(kāi)始 , 玩家要做的就是完成一系列地域凈化任務(wù) 。
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和電影一樣的鋪墊式展開(kāi) , 接下來(lái)在一系列地域凈化過(guò)程中 , 玩家發(fā)現(xiàn)事情并非只是一次簡(jiǎn)單的時(shí)空裂隙破壞 , 在逐步深入的不同章節(jié)里 , 交織著陰謀與愛(ài)恨、絕望與抗?fàn)?, 譜寫(xiě)了一卷光怪陸離的新奇冒險(xiǎn)故事 。
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而對(duì)于體驗(yàn)游戲的玩家而言 , 除了引人入勝的電影般敘事手法外 , 游戲在視覺(jué)體驗(yàn)上同樣表現(xiàn)優(yōu)秀 , 玩家從野外的森林開(kāi)始 , 到廢棄的城市廢墟探險(xiǎn) , 再到疾馳的雪原列車上搏殺 , 還有翱翔天際的天空戰(zhàn)艦、一望無(wú)垠的沙漠和幽深的海底科研所等等 , 最終擊敗當(dāng)前故事的大boss , 完美收官 。
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科幻動(dòng)作大片怎能沒(méi)有彩蛋?
不過(guò) , 既然是科幻動(dòng)作大片 , 那故事自然是有彩蛋的 。 《時(shí)空獵人3》的第九章終章劇情 , 就是額外為玩家們提供的彩蛋 , 解決了敵人陰謀的我們還迎來(lái)了新的驚喜 , 玩家將在最后的主線劇情中接觸到來(lái)自初代宇宙的人氣獵人狼人尤爾 , 并和老獵人攜手并肩作戰(zhàn) , 一起凈化受到零點(diǎn)星能污染變異的幽靈廢墟 。

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