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英雄聯(lián)盟歷史上最硬核的娛樂模式,誠意滿滿卻鮮有人知!

上一期玩咖寶典給大家盤點了一些LOL的娛樂模式 , 本期將續(xù)接上文 , 繼續(xù)給大家?guī)鞮OL娛樂模式的盤點 , 看看這幾個冷門的娛樂模式你是否還有印象吧~
英雄聯(lián)盟歷史上最硬核的娛樂模式,誠意滿滿卻鮮有人知!
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扭曲叢林:
現(xiàn)在是一個大區(qū) , 但在之前的LOL中 , 扭曲叢林曾經(jīng)是一張3V3的地圖 , 在推出之時 , 拳頭對該地圖做了非常多有意思的設(shè)計 , 在地圖的中心有和現(xiàn)在大亂斗中一樣的血包 , 為的是鼓勵雙方的英雄多進行參戰(zhàn) , 而在血包的左右兩側(cè) , 各有一個祭壇 , 當(dāng)祭壇升起時 , 英雄們可以占領(lǐng)祭壇獲得收益BUFF加持 , 如果連同敵方位置的祭壇一同占領(lǐng) , 那么所獲得的正面BUFF還能更強 。
英雄聯(lián)盟歷史上最硬核的娛樂模式,誠意滿滿卻鮮有人知!
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只可惜該模式最終的命運也是在9.23版本被慘遭移除 , 一方面該模式的人氣十分有限 , 除了3黑玩家會考慮該模式外 , 常規(guī)路人基本不玩 。 另一方面因為該模式節(jié)奏較快 , 因此很多腳本或者代刷金幣的玩家活躍于該模式 , 導(dǎo)致該模式的游戲體驗非常差 , 有些時候甚至單人面對一群人機 。
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水晶之痕:
與扭曲叢林一樣 , 該模式也曾單獨作為常駐模式存在 , 玩法則更像是據(jù)點占領(lǐng) , 玩家要盡可能多的占領(lǐng)地圖上面的水晶據(jù)點 , 當(dāng)己方的水晶據(jù)點多余對方時 , 敵方的血量(資源點)會開始逐漸下降 , 到最后哪方先歸零 , 哪方便輸?shù)粲螒?。 游戲的模式挺有趣的 , 可惜這個模式的受眾也同樣非常有限 , 到后期幾乎只剩下了刷金幣的和腳本玩家玩 , 于是它和扭曲叢林的命運一樣 , 被刪除了 。
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樞紐攻防戰(zhàn):
這應(yīng)該是LOL娛樂模式中 , 拳頭最硬核的一個 , 游戲徹底將推塔的概念發(fā)揮到極致 , 攻防只需要思考如何推掉基地 , 而守方只需要考慮如何拖到游戲結(jié)束 , 玩家圍繞水晶樞紐展開一場進攻與防守的廝殺 。
在攻防進行的過程中 , 玩家可以獲得一些水晶碎片 , 攻守雙方可以花費碎片購買一些特色的黑科技 , 像攻防可以購買炮臺、強化小兵等 , 守方則可以召喚出強大的死亡射線以及各種火雨 , 阻擋敵人的進攻腳步 。 只可惜該模式上線的時間也不長 , 并且直到現(xiàn)在也沒有重新回到我們的視線中 , 因此體驗過該模式的玩家并不太多 。
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屠夫之橋:
這個模式更像是極地大亂斗的一種彩蛋皮膚 , 地圖中所有的魄羅元素都被移除了 , 轉(zhuǎn)而出現(xiàn)的是很多像小鯊魚一樣的寵物 , 而且雪球瞬移過去的效果也變成了一艘海盜船 , 更有氣勢 , 同時地圖里還添加了好幾件新裝備 , 以及兩個新天賦技能 。 畢竟繼承了大亂斗的內(nèi)核 , 因此該模式的人氣還是挺高的 , 很多朋友應(yīng)該都玩過 。
英雄聯(lián)盟歷史上最硬核的娛樂模式,誠意滿滿卻鮮有人知!
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過載:
英雄聯(lián)盟歷史上最硬核的娛樂模式,誠意滿滿卻鮮有人知!】為源計劃皮膚而設(shè)計的模式 , 地圖類似于一個暗巷各種拐角和迷霧 , 讓玩家們非常好發(fā)揮自己的小陰謀 , 而且增加了很多的源計劃的科技元素在里面 , 同時該模式玩家們只能選擇ADC進行對戰(zhàn) , 勝利方式是通過殺敵和地圖目標(biāo)物獲得積分 , 達到一定的分數(shù)后便可勝利 。
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