《射雕》試玩嘗鮮:這江湖,真有點(diǎn)意思( 二 )
目前測(cè)試版本中 , 玩家只能使用劍、拳、尺(棍)三種武學(xué)的招式 , 而使用招式的方式 , 也非常簡(jiǎn)單 , 只要切換到對(duì)應(yīng)的兵器使出普攻、主動(dòng)、連擊等等操作就能觸發(fā) , 并支持不同武學(xué)間、不同操作招式的混搭 , 讓角色更加全能 , 這點(diǎn)讓小編想到了九陰的武學(xué)沙盒設(shè)定 。
舉個(gè)例子 , 想玩治療輔助的玩家 , 可以主用越女劍法(治療)、開(kāi)山拳法(肉盾) , 越女劍法的招式都是主治療副治療 , 但閃避的攻擊招式則可以攜帶黃河劍法 , 因?yàn)檫@一招黃河劍氣賦予敵人易傷 , 在有足夠治療量的情況下 , 帶點(diǎn)增傷更加實(shí)用 。
不過(guò) , 《射雕》的測(cè)試時(shí)間太短 , 只能學(xué)到一些初級(jí)的武學(xué) , 那些頂級(jí)武學(xué)究竟有什么效果 , 依然是迷 。 但換一個(gè)角度看 , 等后期各種武學(xué)多起來(lái) , 玩家的武學(xué)搭配也會(huì)越來(lái)越多樣 。 怎么看 , 這套設(shè)定上限都很高 。

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劇情方面 , 主線也是與一部分支線任務(wù)互相串聯(lián)的 。 玩家在不同的主線階段 , 是否完成了相關(guān)支線、任務(wù)中不同的選擇支都會(huì)間接影響主線劇情 , 從而導(dǎo)向不同的路線與結(jié)果 。
讓人欣喜的還是 , 《射雕》在非常尊重原著的基礎(chǔ)上 , 也并不執(zhí)著于框死在原著劇情 , 只要其結(jié)果不變 , 劇情過(guò)程是可以商量著來(lái)的 。 因此 , 主角就像來(lái)到秦朝的項(xiàng)少龍一樣 , 能打出了不同的劇情流程或結(jié)局 , 但劇情發(fā)展大致上與原著是沒(méi)有什么區(qū)別的 。

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這里不得不提一下 , 長(zhǎng)慶樓出現(xiàn)的全真教尹志平了 。 雖然游戲時(shí)間線尚未到神雕 , 但連金庸老爺子都因?yàn)闅v史上真有全真道人“尹志平” , 從而為了尊重古人 , 修改原著改成了“甄志丙”來(lái)背鍋 。
【《射雕》試玩嘗鮮:這江湖,真有點(diǎn)意思】網(wǎng)易不可能犯這個(gè)忌諱 , 這個(gè)尹志平明顯是為了符合歷史設(shè)定 , 以真人為原型而創(chuàng)造的 。
將來(lái) , 等《射雕》的時(shí)間線推到神雕時(shí)期 , 會(huì)不會(huì)有甄志丙出現(xiàn) , 能不能改變劇情?從現(xiàn)在的機(jī)制來(lái)看 , 至少我是比較樂(lè)觀的 。

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不過(guò) , 主線不同的路線設(shè)計(jì) , 更多是讓玩家可以通過(guò)不同的路線去挖掘原著中被人忽略的角落與劇情 。 無(wú)論選擇哪一邊 , 另一個(gè)人也會(huì)隨著我們的劇情進(jìn)度 , 和原著一樣繼續(xù)行動(dòng) 。
比如當(dāng)小乞丐黃蓉與郭靖在長(zhǎng)慶樓分開(kāi)后 , 玩家可以選擇陪著郭靖 , 也可以選擇跟蹤黃蓉 , 試圖調(diào)查這個(gè)小乞丐的真實(shí)身份 , 并在接下來(lái)的劇情中 , 與黃蓉一起暗中保護(hù)郭靖 。 選擇前者 , 等于原著視角 , 而選擇后者 , 則將體驗(yàn)到原著中黃蓉只是提及 , 卻沒(méi)有詳細(xì)說(shuō)明的暗線情節(jié) 。

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而且 , 在每一段劇情路線中 , 總會(huì)都有一兩個(gè)的隱藏支線 , 不僅是解鎖不同結(jié)局與路線的條件 , 也是豐富射雕劇情的彩蛋 。 比如黃蓉變回女兒身前 , 玩家會(huì)有幫她收集糕點(diǎn)材料 , 一展身手的任務(wù) , 與后續(xù)郭靖相會(huì)時(shí)一起吃糕點(diǎn)的劇情相呼應(yīng) 。
并且在設(shè)計(jì)上 , 《射雕》也鼓勵(lì)玩家去探索更多任務(wù)的 , 若是玩家只是一味完成主線任務(wù) , 很可能因?yàn)樵谀硞€(gè)節(jié)點(diǎn) , 因?yàn)闆](méi)有完成某個(gè)任務(wù) , 導(dǎo)致與NPC產(chǎn)生誤會(huì) , 從而進(jìn)入失敗結(jié)局—大俠需要從頭再來(lái) 。
就討論劇情體驗(yàn) , 不同的劇情走向 , 無(wú)疑讓玩家的選擇更加豐富 。 全新的視角與劇情 , 也讓這個(gè)射雕武俠世界變得更加完整 , 有了更多的探索空間 。
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