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猴子重回高分段打野,中后期暴擊幾率少了5%,這才是最大的問題

猴子這個(gè)英雄相信大家都不陌生 , 但是說實(shí)話 , 猴子這個(gè)英雄已經(jīng)被很多玩家嫌棄很長(zhǎng)時(shí)間了 , 后來的玩家眼里 , 猴子就是一個(gè)中低分段的打野英雄 , 雖然他的出場(chǎng)率很高 , 人氣也很高 , 但他就是無法登上頂尖分段 , 只有少數(shù)的猴王能稍微打上較高的排名以外 , 整體偏弱 , 幾乎沒有玩家使用 。
這一切都要最近兩年策劃一直出新打野 , 一個(gè)比一個(gè)的機(jī)制更無解 , 全面又不失穩(wěn)定以及特點(diǎn)所導(dǎo)致 , 像猴子這樣的打野英雄就一直沒有出頭之日 , 哪怕策劃不斷加強(qiáng) , 英雄也難以登上更高的舞臺(tái) 。
猴子重回高分段打野,中后期暴擊幾率少了5%,這才是最大的問題
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但是下個(gè)賽季猴子將迎來一次間接的加強(qiáng) , 也就是暴擊出裝更改后的加強(qiáng) , 按照暴擊幾率和暴擊效果的轉(zhuǎn)換來計(jì)算 , 只要出完無盡戰(zhàn)刃以后 , 輸出就提升 , 并且下個(gè)賽季影刃增加了精準(zhǔn)傷害 , 屆時(shí)猴子會(huì)獲得10%的額外暴擊效果 。
自身由于有被動(dòng)暴擊幾率以及銘文 , 一般情況下猴子開局是27%的暴擊幾率 , 出完無盡就是47%的暴擊幾率 , 暴擊效果就有43.5%了 , 接下來裝備越多的話 , 就比現(xiàn)在越強(qiáng)大 , 從輸出層面來看 , 中后期的猴子傷害會(huì)高出現(xiàn)在不少 。
猴子重回高分段打野,中后期暴擊幾率少了5%,這才是最大的問題
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按照常規(guī)出裝 , 也就是影刃那套出裝來看的話 , 等到你出完無盡跟影刃以后 , 那么屆時(shí)你就會(huì)多10%的暴擊效果 , 同時(shí)還有影刃的精準(zhǔn) , 這個(gè)精準(zhǔn)還是可暴擊的精準(zhǔn) , 所以到時(shí)候的猴子 , 單從傷害的角度來看 , 中后期會(huì)提升不少 。
不過雖然中后期的傷害會(huì)提升 , 但是前中期當(dāng)你的暴擊幾率不夠高的情況下 , 其實(shí)還是一樣的 , 并且單出一把無盡的時(shí)候 , 暴擊幾率會(huì)少了5% , 所以剛出無盡時(shí)只能說進(jìn)入平衡期 , 就是用暴擊幾率換暴擊效果而已 , 只有接下來出更多的裝備 , 才會(huì)有所提升 。
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綜合來看的話 , 鈴鐺兒并不看好猴子會(huì)成為高分段打野的一員 , 也就是常駐的常規(guī)打野英雄 , 這也許會(huì)比較難出現(xiàn) , 因?yàn)榧訌?qiáng)的是中后期 , 這一點(diǎn)其實(shí)并不是猴子最需要的 。
而且下個(gè)賽季的打野對(duì)兵線傷害會(huì)降低 , 意味著打野的發(fā)育會(huì)受限 , 至少?zèng)]現(xiàn)在那么快了 , 積累裝備的速度會(huì)比較慢 , 而猴子又是加強(qiáng)了后期 , 雖然幾乎所有的打野都有這個(gè)問題 , 但別的打野轉(zhuǎn)線的速度確實(shí)也比猴子快 , 特別是主流的打野英雄 , 這方面是不看好的原因之一 。
猴子重回高分段打野,中后期暴擊幾率少了5%,這才是最大的問題
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其次就是猴子這個(gè)英雄最需要的并不是中后期傷害 , 實(shí)際上中后期的猴子不缺傷害 , 不然也不會(huì)被稱之為無腦三棒了 , 猴子真正缺的是前中期的穩(wěn)定暴擊 , 這才是猴子最大的問題 。
猴子重回高分段打野,中后期暴擊幾率少了5%,這才是最大的問題】比如你發(fā)育不差 , 甚至比對(duì)手好 , 但是你運(yùn)氣不好出不了暴擊 , 導(dǎo)致你打不過 , 這才是最大的問題 , 而且這個(gè)問題還會(huì)被放大 , 因?yàn)闊o盡的暴擊幾率少了5% , 對(duì)比起來其實(shí)前中期甚至還弱了 , 而對(duì)于打野來說 , 前中期有多重要 , 想必大家都知道 , 所以這雖然算是一次間接加強(qiáng) , 但鈴鐺兒不覺得會(huì)讓猴子重回高分段常規(guī)打野的一員 。
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