6月14日時 , 國服開服僅一周的二次元RPG手游《瑪娜希斯回響》 , 在日服官推發布了停服公告 , 表示游戲將于2022年9月9日停止運營 。 此時 , 據《瑪娜希斯回響》國服6月8日開服時間僅一周 , 同時距其日服2021年10月上線的日子 , 也不到一年 。

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雖說外服停服 , 國服照常運營的例子并不少 , 但如《瑪娜希斯回響》一般 , 國服公測剛開 , 日服就緊接宣布停服的案例 , 確實并不多見 。
曾經來頭不小的“潛力股”二次元產品
在兩年前甚至更早的時候 , 《瑪娜希斯回響》其實是一個有多家大廠關注的二次元潛力股 。 這款游戲由國內犬醬組研發 , 背后是上海隆匠網絡 , 曾用名《AProject》 , 首次曝光在2018年 , 并于2019年年末開啟了一測 , 當時游戲以日式冒險題材 , 精美可愛的畫風 , 以及主打的“陪伴式”玩法受到關注 , 在TapTap二測結束時獲得了9.1的評分 。

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同時其背后的上海隆匠網絡也在2018年就獲得了凱撒文化的投資 , 不斷對游戲持續進行打磨著 。 2020年末 , 網易也對上海隆匠網絡進行了投資 , 成為了其第二大股東 。 到了2021年 , 另一游戲巨頭騰訊也對其進行了入股 , 是少有的靠第一款正式產品被多家大廠看好并投資的二次元廠商 。

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并且《瑪娜希斯回響》在其2020年時 , 就宣布了將由當時因《江南百景圖》而風頭無兩的椰島游戲發行 , 并和TapTap簽訂了安卓渠道的獨占協議 , 在TapTap二測后更是收獲了數十萬的預約 。
可以說《瑪娜希斯回響》在2021年時 , 是一個有著一線陣容的二次元“潛力股” , 且十分趕巧的是 , 在2021年6月 , 《瑪娜希斯回響》的游戲版號也成功過審 , 上線的最大難關也被攻克了 。
按理說受到多家大廠看好 , 測試期間評價也不錯的《瑪娜希斯回響》 , 會迎來一個相當不錯的國服開局預期 。

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但非常令人不解或者說可惜的是 , 在2021年6月獲得版號后 , 《瑪娜希斯回響》并沒有選擇順勢上線國服 , 而是在10月時優先上線了日服 , 直到今年6月8日 , 才正式上線國服 。
《瑪娜希斯回響》日服交給了騰訊旗下的海外發行品牌LevelInfinite進行發行 , 其標準的二次元日式RPG風格在上線之初也登上過日本AppStore免費榜第一名的成績 , 但在流水方面卻不盡如人意 。 其暢銷榜最好是在“游戲-動作(暢銷)”分類獲得了37名的成績 , 隨后經常在榜上查無此游 。

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而于6月8日上線的國服 , 其發行商從椰島游戲變成了拂袖游戲發行 , BIliBili獨占公測 , 《瑪娜希斯回響》國服上線當日同樣在免費榜上獲得了登頂 , 暢銷榜成績最高達到游戲暢銷榜55名 。 但這個成績作為當時受多方關注的“二次元潛力股”來說 , 也并談不上理想 。
來遲的二次元游戲打動玩家需要更多努力
深究《瑪娜希斯回響》失利的緣由 , 可以從好幾個方面分析 , 既有游戲本身的原因 , 也有上線時間太遲的原因 , 更有二次元游戲市場出現下行趨勢的原因 。
從游戲本身來看 , 《瑪娜希斯回響》想要主打的是“輕松、愉快”的游戲氛圍 , “反角色抽卡無壓力”的游戲體驗 , 以及“陪伴成長”的游戲類型 。
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