卡普空的游戲與其他家的游戲有何區別?
最近在玩一些二次元動作手游 , 不得不說雖然不少游戲廠商都從卡普空這取過經 , 但論游戲質量的話這些廠商的作品與卡普空還有非常大的差距 。

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很多人不太清楚為什么作為動作天尊的卡普空 , 這家廠商設計的游戲與其他家的作品有何區別 。
在我看來卡普空的游戲最大的特點不是打擊感有多重 , 技能有多么多么炫酷 , 相反他們的游戲最優秀的地方反而是其設計上的"收斂"與"扎實"

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特效方面 , 卡普空的游戲通常都會做的非常收斂 , 動作系統層面則是非常的扎實 , 面面俱到 。 上述兩點可以從鬼泣 , 街霸 , 怪獵等游戲里看的出來 。

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再回過頭來聊最近我玩的那些二次元游戲 , 一水的光污染胡臉 , 動作系統上則是絲毫沒有設計 , 全是"先放A技能再放B技能 , 能打五倍傷害"的數值計算系統 , 偶爾玩到一兩個有盾反 , 武器切換等設計的角色 , 在這些游戲里就好像過年才能吃一次的餃子一樣 。
【卡普空的游戲與其他家的游戲有何區別?】綜上所述 , 能夠看出我們的游戲和一線的游戲廠商在設計理念上有根本的不同 , 這是我們的游戲與那些優質作品的差距所在 。 希望未來能夠玩到正真優質的國產游戲
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