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《神奏三國詩》評測:平行世界的英雄史詩( 二 )


《神奏三國詩》評測:平行世界的英雄史詩
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不得不說 , 歷史本身就是由無數(shù)個偶然串聯(lián)起來的 , 一旦某個環(huán)節(jié)被替代 , 就會產(chǎn)生蝴蝶效應(yīng)般的變化 , 整個走向也會截然不同 。
本作劇情基本還是符合史實的 , 之所以出現(xiàn)變化 , 游戲中也給出了合理的解釋 。 筆者倒覺得不妨更加大膽一些 , 顛覆一下歷史也未嘗不可 , 只是那樣就完全成了另一個故事了 。
《神奏三國詩》評測:平行世界的英雄史詩
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《神奏三國詩》評測:平行世界的英雄史詩】三、像戰(zhàn)棋卻不是戰(zhàn)棋
游戲采用了標(biāo)準(zhǔn)的RPG形式 , 玩家可以根據(jù)劇情和提示到各處進(jìn)行冒險和戰(zhàn)斗 , 踩地雷式的遇敵方式讓筆者略感過時 , 好在設(shè)計者提供了自動戰(zhàn)斗 , 緩解了一些枯燥感 。
角色的能力也比較符合三國設(shè)定 , 分別有武力、防御、智力、智防、敏捷和移動等數(shù)據(jù) , 還有HP和SP的基本數(shù)值 。 一般來說 , 武將的物理攻擊力較高 , 謀士的計策攻擊力較高 , 像主角這樣的則是平均型的角色 。 比較特殊的一點是物理攻擊可以恢復(fù)SP , 謀士類的可以利用這一點來實現(xiàn)持續(xù)輸出 。
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游戲沒有設(shè)置職業(yè) , 而是提供了槍、劍、斧、弓、扇、盾等武器類型 , 前三種是相互克制的 , 這點玩過火焰紋章的童鞋都比較熟悉 。 而弓則和扇都能遠(yuǎn)程攻擊 , 盾兵比較奇特 , 可以提高周圍一圈的我軍防御力 。
相對《吞食天地II》的RPG戰(zhàn)斗玩法 , 本作采用了戰(zhàn)棋式的場景 。 戰(zhàn)斗雙方在12*9的格子中展開 , 左右相對 , 以敏捷度確定行動順序 , 但游戲又不是純粹的戰(zhàn)棋 。 行動方式僅有“進(jìn)攻”、“后退”、“特技”和“道具”這四個指令 。 也就是說雖然有108個格子 , 你卻無法自由行走到任意地塊 , 只能指定攻擊對象自動前進(jìn) , 想要形成圍攻需要看天 , 就連后退也是自動給出路線 , 無法選擇 。
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眾所周知 , 戰(zhàn)棋的特點就是策略性 , 而本作的戰(zhàn)斗更多地依靠硬實力 。 這一點還是比較可惜的 , 雖有戰(zhàn)棋場景 , 卻沒制作出來 , 內(nèi)核還是RPG玩法 , 有點浪費創(chuàng)意了 。 沒有陣型這一設(shè)定 , 戰(zhàn)斗本來就比較簡單 , 如果能把戰(zhàn)棋玩法擴大一些 , 玩法和深度上應(yīng)該能更進(jìn)一步 。
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武將出陣最多可帶10人 , 5人上場 , 5人坐冷板凳 , 其他的就要放在編成所坐牢了 。 宣傳片中號稱120以上武將登場 , 是包括了敵方和NPC的 , 我方武將實際可用的也就幾十個人 。 其實游戲的主力也無非那幾個 , 和《吞食天地II》相比 , 取舍就容易多了 。
順應(yīng)潮流 , 游戲也加入了支線任務(wù) 。 比如諸侯伐董的時候 , 可以在聯(lián)軍大營角落找到打醬油的馬超 , 和他對話后去北面洞窟消滅徐榮 , 再回來他就會加入 , 敏捷和武力都很高 , 在早期是比較強力的角色 , 而且馬岱也會因為馬超存在而加入隊伍 。
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除了特技之外 , 武將們都有自己的固有能力 , 在不同條件下可以觸發(fā) 。 比如馬超的“豪杰” , 在擊殺敵兵后會觸發(fā) , 為自身增加10%的武力 。 糜竺的“商人” , 勝利后增加20%金錢等 。 從體驗來看 , 謀士的計策攻擊傷害最大 , 大家一定要帶一個謀士上場 。

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