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原神:為什么那么多玩家喜歡擺爛了!

眾所周知 , 原神作為一款大世界的自由探險(xiǎn)游戲 , 我們需要做的就是按照劇情的發(fā)展不斷探索 , 而探索的前提就是需要有著足夠的練度 , 所以在以前很多時(shí)候就是本著大世界亂殺的態(tài)度來提升角色練度的 , 但是為什么到了現(xiàn)在越來越多的玩家開始擺爛 , 任務(wù)不做 , 地圖不探索甚至連圣遺物都不刷了呢?
原神:為什么那么多玩家喜歡擺爛了!
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一:刷本時(shí)間太長(zhǎng)
圣遺物刷取是需要時(shí)間的 , 很多時(shí)候 , 我們要合成濃縮樹脂 , 去抓一抓晶蝶 , 找個(gè)幾只再爬回來合成 , 合成之后再去刷副本 , 而一個(gè)副本刷本時(shí)間基本在一兩分鐘 , 雖說時(shí)間不長(zhǎng) , 但是就是懶得去做 , 每天花個(gè)幾分鐘去做個(gè)委托就差不多了 , 雖然有的每日委托也很折磨人 , 比如那個(gè)護(hù)送氣球的 , 路程長(zhǎng) , 氣球飛得又那么慢 , 也就導(dǎo)致時(shí)間很久 , 耗費(fèi)時(shí)間 。 每次都是做完委托之后就懶得去刷副本了 , 拿完原石就直接撤了 。
原神:為什么那么多玩家喜歡擺爛了!
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二:地圖探索差不多了
原神:為什么那么多玩家喜歡擺爛了!】原神的地圖會(huì)隨著版本的進(jìn)行慢慢的推進(jìn) , 有時(shí)候會(huì)開放臨時(shí)地圖 , 比如之前的黑暗淵下宮 , 以及下個(gè)版本將要開放的金蘋果群島 , 這些都是臨時(shí)地圖 , 活動(dòng)結(jié)束之后 , 這些地圖也就消失了 , 想要再來 , 只能等活動(dòng)的復(fù)刻 。
當(dāng)然除了臨時(shí)地圖還有不斷更新出來的永久地圖 , 比如淵下宮 , 層巖巨淵等等 , 當(dāng)然要開放這些地圖需要完成原神的前置劇情任務(wù) , 不過去的話是強(qiáng)行進(jìn)不去的 。
要說探索地圖的好處就是可以獲得開寶箱的原石以及有地圖中的隱藏任務(wù) , 這也是我們要探索地圖的一個(gè)目的 , 但是為什么那么多的人不再追求地圖滿探索了呢?
地圖的探索度和寶箱 , 任務(wù)以及那些有金幣的小盒子有關(guān) , 全部探索實(shí)在太耗費(fèi)時(shí)間了 , 所以很多人都是七八十左右 , 把一些淺顯的寶箱拿走就差不多了 , 再多就懶得探索了 。
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三:為什么任務(wù)都懶得做了
原神任務(wù)是我們推進(jìn)劇情的一個(gè)手段 , 只有完成任務(wù)才能了解原神的更多劇情 , 同時(shí)它也是我們獲得原石的重要手段 , 但是為什么有原石我們這些“黃毛傻子”卻不去干呢?
這個(gè)就要說一說原神的劇情了 , 原神的劇情有的屬實(shí)又長(zhǎng)又無聊 , 還不給我跳過 , 我出去回一個(gè)消息 , 或者退出去干個(gè)什么事情 , 事件直接重新加載 , 又得重新再看一遍 , 這屬實(shí)是一件比較無語的事情 。
還有就是原神的這些任務(wù)很雜很亂 , 不去看攻略 , 很難從這些蛛絲馬跡中猜出來 , 特別是對(duì)于我這種比較豬的而言 , 更是一種折磨 , 不看攻略完全不知道要怎么做 , 我也觀察不出來那么一小點(diǎn)的細(xì)節(jié) , 當(dāng)然 , 這解密也是原神的一大玩點(diǎn) , 沒有了也會(huì)少了很多的樂趣 。
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四:角色練度差不多了
原神的角色培養(yǎng)主要就是為了可以在大世界奔馳亂殺 , 所以面板稍微能看一點(diǎn)就行了 , 也不需要追求多么高的傷害 , 沒有pvp就是原神的玩點(diǎn) , 有了反而不對(duì)味了 , 所以很多玩家就和我一樣 , 刷出那么一套能玩能看的就行了 , 也不去死磕圣遺物了 , 保持?jǐn)[爛的態(tài)度玩下去 , 這樣我反而少了很多負(fù)擔(dān) 。
結(jié)語:這或許就是原神玩法比較單一帶來的一大痛點(diǎn) , 這些完全是我自己的個(gè)人觀點(diǎn) , 不乏會(huì)有其他人有自己的想法 , 那些可以開出不同小號(hào)再玩的人也是有的 , 反正我是不想再體會(huì)以前的刮痧生活 , 各自有各自的看法吧!

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