《莫塔之子》rogue元素值得一玩有兩點原因
《莫塔之子》是一款有著roguelike元素的動作RPG游戲 , 講述了莫塔山守山人家族對抗邪惡入侵的故事 。

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你可以把他看做《哈迪斯》 , 開局選擇武器 , 在隨機生成的地圖中探索 , 獲取隨機道具 , 擊敗BOSS推進劇情 , 回大本營后再進行強化 。
在《哈迪斯》中 , 玩家需要通過不同的神力構建自己的Build , 而在《莫塔之子》中 , rogue元素并沒有那么多 , 玩家在游戲中可選的6名角色初始持有的武器和技能都是固定的 , 他們每個人都擁有不同的攻擊方式 , 擁有自己的特色技能和玩法 。

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而且在輕rogue的本作中 , 正確的build并不能讓玩家秒天秒地 , 我們在地圖中能獲得的道具更多是主動道具以及一些無關痛癢的被動加成 。
我們只能通過一點點升級強化角色的技能 , 在探索過程中拾取一些符文強化技能 , 角色的能力上限基本依靠角色等級與個人技術 , 若想通關更多的還是需要玩家自身的技術過硬 。

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我覺得《莫塔之子》值得一玩有兩點原因 , 第一是合作模式 , 和朋友一起闖關 , 不同角色間的搭配讓游戲增添了不少樂趣 。
不過合作模式的難度曲線實在是過于不合理 , 我有好多關兩人玩都被虐的死去活來 , 感覺雜兵很多 , 強度很大 , 獲取一個道具的成本很高 , 但是當我擺爛換作單人闖關后 , 游戲突然變得格外溫柔 , 每關都是一遍通過 。

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第二就是游戲的劇情 , 玩家控制的角色全是一個家族的成員 , 爸爸、姐姐、妹妹、兒子......他們在混亂的世界中進行探險 , 守護著自己的家人 , 在一過程中展現出自己的愛與勇氣 。
最讓我感動的地方就是無論你每一次闖關輸贏與否 , 游戲都會為你展現一段家族內的劇情 , 這個勇敢的家族團結在一起 , 通過搏斗推進游戲的故事 , 并在最后揭開家族背后的秘密 , 對抗強敵 , 阻止周遭的世界被黑暗吞噬 。
雖然人物都是像素點 , 游戲也全是旁白而沒有人物對白 , 但我真心為他們家庭內的愛與勇氣而深深感動 。

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【《莫塔之子》rogue元素值得一玩有兩點原因】總的來說 , 這款動作RPG有著輕微的rogue元素 , 闖關式的流程帶來了幾張完全不同的地圖 , 每局游戲變化不多 , 難度也較高 , 但是其擁有出色的游戲性和美術 , 雙人游戲更是讓快樂加倍 , 值得一玩 。
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