最近幾年 , 國內SLG市場爆火 , “內卷”愈演愈烈 。 隨之而來的 , 是各家廠商“八仙過海各顯神通” 。 頭部產品更是將SLG與其他游戲品類大膽融合 , 催生出一幅“神仙打架”的場面 。
而不刪檔期間就給我帶來諸多驚喜的《重返帝國》 , 在第二賽季除了更新新英雄、新技能外 , 還加入了頗有帝國味的奇跡玩法 , 并以BUFF塔、銘文、“不死兵”等設計 , 加劇了戰斗的激烈程度 。

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作為新一代策略手游 , 《重返帝國》在S2賽季打造的全新戰場 , 給我帶來了不少驚喜 。
“奇跡”現世戰事全面升級
奇跡爭奪不僅是《重返帝國》S2賽季區別于S1賽季的玩法 , 同樣也是《重返帝國》區別于其他SLG的特色內容 。 該玩法在九大洲設立不同文明的奇跡景觀 , 6方聯盟的180位玩家 , 經由奇跡船塢進入封閉小副本 , 擊殺野怪、BOSS獲得銘文強化戰力 , 搶占建筑獲取聯盟積分 , 問鼎最終的勝利 。

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這項玩法不僅打破了地域機制 , 將玩家帶入一場局部紛爭 , 并以諸多“拱火”機制 , 大大提升了戰斗的激烈程度 , 具體表現為“不死兵”、BUFF塔和銘文等 。 所謂“不死兵” , 是玩家帶入新玩法的兩支部隊 , 戰敗后會從附近的出生點滿血復活 。 這項玩法的實質 , 并非兵力續航與軍隊強度的比拼 , 而是戰場指揮調度的博弈 。
建筑、中立怪物 , 也為這場博弈加入了一劑猛料 。 前者包括復活塔、BUFF塔 , 以及“積分產出大戶”奇跡 , 它們要么具有戰略價值 , 要么關系到戰場勝負的關鍵 , 故而成為兵家必爭之地 , 引燃了無數個酣暢戰事 , 也發揮出了許多戰術奇效 。

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后者包括野怪和BOSS , 擊殺后可獲得增益符文 。 除了“打野”之外 , 我們也能從敵人身上“爆符文” 。 這意味著 , 符文在手 , 白板也敢跟高紅碰一碰 , 并且“爆裝”機制把戰勝的成就感拉滿了 。

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【《重返帝國》s2賽季新增6位全新英雄、15個全新戰法】這個玩法解決了玩家S1的痛點——“活躍玩家想打架 , 休閑玩家心疼兵” , 帶給大家一個磨練戰術、放開了打的機會 。

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圖紙可以建造同盟奇跡 , 進而解鎖奇跡科技
與此同時 , 對于玩家“希望有更多配將選擇”的訴求 , S2賽季新增6位全新英雄、15個全新戰法與2匹帝國名駒 , 使游戲的配將策略深度得到進一步加深 。 比如暴擊狂人呂布 , 可與關羽、蘭陵王組成“無雙騎”——任意成員發動暴擊后 , 都可使呂布獲得恢復并概率多一次普攻 。 運氣好的話 , 他近似是“戰場永動機”、“征戰小馬達” 。

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再比如貂蟬 , 作為半輸出半輔助的她 , 可與項楚、穆桂英組成“貂蟬反擊槍” , 既可依靠反擊輸出 , 亦可憑恢復能力提高隊伍坦度……能扛能打是真舒服

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同理 , S2新增的全新戰法 , 涵蓋攻擊、謀略、輔助增益等多個維度 。 它們與新武將“刀劍合璧” , 豐富了玩家的配將選擇與策略深度 。
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