《最終幻想16》制作人吉田直樹采訪:不是開放世界,劇情宏大!
【《最終幻想16》制作人吉田直樹采訪:不是開放世界,劇情宏大!】最終幻想系列一直是號稱RPG游戲的標桿 , 無數廠商玩家都是其忠實粉絲 。 而就在近日 , 《最終幻想16》首次曝光后官方宣布了一個大消息 , 制作人表示《最終幻想16》不會做成開發世界游戲 。

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制作人吉田直樹在接受采訪時表示:《最終幻想16》將專注于區域化的設定 , 簡單來說就是分等級、劇情內的活動區域 , 而不少可以全程自由探索 。 但對于FF16 , 吉田直樹表示自己有出租的信心 , 他參考了許多開放世界3A游戲獲得了許多靈感 。 同時他發現 , 現在有許多年輕玩家從未接觸過《最終幻想》系統 , 也對本作提不起興趣 , 為此FF16是一款一款既能滿足核心粉絲玩家體驗 , 又能吸引新人玩家加入的作品 。

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而要展現一個世界級甚至更大的故事 , 開放世界的場景會極大限制的游戲的劇情與玩家代入感 , 因此采用了區域式的模式 。 畢竟即使是像艾爾登法環那樣的游戲 , 在視覺效果和游戲體驗上也強不過一張地圖上可以隨意移動的幾十個城市 。 開發組認為如果要在開放世界中講一個這樣的故事 , 可能需要15年 , 即使花費了那個時間 , 做出來的時候也已經因為設計老套、美術落后而被淘汰了 。

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此外吉田直樹也透露了一些關于FF16的游戲內容 , 本作是一款動作為主的戰斗游戲 , 而且還貼心的為手殘玩家提供了自動化幫助 , 攜帶默寫視頻后就能自動進行操作 , 降低整體的游戲難度 。 此外本作在劇情上也是一個長篇史詩 , 游戲支持中文語音 , 劇情上本作將從少年、青年(二十多歲)、壯年(三十多歲)開始描述 , 橫跨幾乎20多年的劇情 , 相信會給玩家帶來不少的震撼 。

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而在地圖大小上目前沒有消息 , 不過據官方透露 , FF16中有六大區域 , 每個區域對應不同的國家 , 每個國家都有召喚“英靈”的支配者 , 而玩家在游戲中就能前往所有國家體驗當地的人文風景 。 希望16的畫質一如既往的給力吧 , 目前本作已官宣將于2023年夏季正式發布 , 目前只說會登陸PS5平臺 , 是否上架其它平臺暫無消息 。
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