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PUBG賽事出新規(guī),運(yùn)營隊(duì)小小加強(qiáng),TYLOO戰(zhàn)隊(duì)狂喜

PUBG項(xiàng)目從最早的積分賽轉(zhuǎn)變?yōu)槌噪u賽 , 然后又回歸到積分賽 , 其實(shí)到現(xiàn)在為止并沒有一套十分完美的賽制 , 在這方面的爭論也從未停止過 , 有的人覺得積分制比較合理 , 前中后期都在打架 , 落地即可開戰(zhàn) , 也有人覺得吃雞賽制更加精彩 , 絕地求生的最終目的是“吃雞” , 這點(diǎn)吃雞賽制完美契合 。
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這兩種賽制各有自身優(yōu)點(diǎn) , 積分制對于戰(zhàn)隊(duì)來說會稍微公平一些 , 有些隊(duì)伍不擅長運(yùn)營 , 在積分賽制中他們光憑打架也能獲得一片天地 , 對于運(yùn)營隊(duì)來說壓力會大一些 , 對手的勸架會更加的主動 , 而且進(jìn)攻的次數(shù)會更加頻繁 , 運(yùn)營隊(duì)一般情況下不擅長正面作戰(zhàn) , 頻繁的接架可能會導(dǎo)致他們?nèi)藛T編制不完整甚至是團(tuán)滅 , 但好在有排名分機(jī)制 , 運(yùn)營隊(duì)的可以利用這一機(jī)制改變淘汰數(shù)不足的劣勢 。
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吃雞賽制則比較的極端 , 只有吃雞的隊(duì)伍才是唯一的贏家 , 而其他的十五個(gè)隊(duì)伍都是無效戰(zhàn)斗 , 有時(shí)候會出現(xiàn)這樣一種情況 , 一個(gè)打架隊(duì)從圈邊一直推進(jìn) , 淘汰了很多隊(duì)伍 , 結(jié)果“梅花樁”刷了一個(gè)對角圈 , 最后讓“老六隊(duì)伍”吃了雞 , 這種情況對打架隊(duì)來說非常傷士氣 。 吃雞賽制雖然很極端 , 但是決賽階段是真的刺激精彩 , 選手們在這個(gè)階段為了生存往往會不擇手段 , 這也許才是真正的絕地求生 , 當(dāng)然相對而言前期還是很無聊的 。
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本次PUBG賽事在積分賽制上做了小小的調(diào)整 , 以往在同分的情況都是比較淘汰數(shù) , 但是自從PCS6開始 , 同積分的情況下比較的是排名分 , 這點(diǎn)改變是在利好那些運(yùn)營隊(duì)伍(比如TYLOO) , 其意圖也很明顯 , 賽事方希望選手們能注重運(yùn)營 , 單純的打架并不是PUBG的核心玩法 。
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PUBG賽事出新規(guī),運(yùn)營隊(duì)小小加強(qiáng),TYLOO戰(zhàn)隊(duì)狂喜】這種規(guī)則修改雖然偏向了運(yùn)營隊(duì)一方 , 但是力度方面還不夠 , 他們應(yīng)該加重排名分的比重 , 這樣一來選手對自己的生存會有更高的要求 , 比賽的緊張程度也會進(jìn)一步加大 , 而不是開局就隨便開槍 , 反正四換四也不虧 , 這樣毫無意義的場景應(yīng)該要減少 。
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