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AMD!新技術(shù)FSR2.0支持Xbox主機(jī),性能是DLSS兩倍,4K大作隨便玩?

眾所周知 , AMD和NVIDIA是目前市面上最大的兩家顯卡廠商 , 不僅兩家的顯卡產(chǎn)品一直是處于競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài) , 在相應(yīng)技術(shù)方面 , 也是誰(shuí)都不讓著誰(shuí) , 比如N卡出了個(gè)“大力水手”(DLSS功能) , AMD就推出了FSR功能對(duì)抗 , 都能為玩家顯著提升游戲幀數(shù) 。
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但這兩項(xiàng)功能是各有各的優(yōu)劣 , 比如N卡的DLSS功能 , 只能夠N卡使用 , 包容性不強(qiáng) , 但幀率提升明顯 , 而A卡的FSR功能 , 幀率提升效果較DLSS低一些 , 但由于其代碼是開(kāi)源的 , 所以理論上能兼容所有顯卡 , 不過(guò)再怎么說(shuō) , 兩卡相爭(zhēng)還是玩家得利的 , 玩家自然樂(lè)意看到這場(chǎng)面 。
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不過(guò)現(xiàn)在 , 這個(gè)平衡的格局可能要被打破了 , 在前段時(shí)間 , AMD推出了FSR的全新升級(jí)版——FSR2.0技術(shù) , 據(jù)測(cè)試 , FSR2.0在提升幀率的效果上 , 是N卡DLSS功能的兩倍!這就意味著 , 運(yùn)用了這套技術(shù) , 即使是4K全高跑3A大作 , 那也能非常流暢!而且這項(xiàng)技術(shù)同樣開(kāi)源 , 而且AMD還官宣將支持Xbox主機(jī)!
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AMD!新技術(shù)FSR2.0支持Xbox主機(jī),性能是DLSS兩倍,4K大作隨便玩?】而說(shuō)到Xbox , 最近那真是風(fēng)光無(wú)限 , 早在之前 , 其XGP服務(wù)8元3個(gè)月就被玩家們稱賺大了 , 而后在Xbox&B社發(fā)布展上又推出了一系列的XGP政策 , 讓玩家們直呼Xbox永遠(yuǎn)滴神!就連FSR2.0支持 , 也是Xbox走在了PS前頭 , 而現(xiàn)在在主機(jī)游戲PC化、PC游戲主機(jī)化方面 , 微軟Xbox可謂是遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先了索尼的PS 。
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在前段時(shí)間Xbox&B社上 , 微軟Xbox就官宣 , 國(guó)產(chǎn)武俠大逃殺類游戲《永劫無(wú)間》成功加入Xbox , 并成功加入XGPU服務(wù) , 對(duì)于《永劫無(wú)間》 , 國(guó)內(nèi)的玩家一定不陌生 , 從去年8月份上線以來(lái) , 一直都是國(guó)產(chǎn)游戲的黑馬 , 僅僅三個(gè)月 , 銷量就成功地突破了600萬(wàn) 。
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而這個(gè)數(shù)字 , 在最近更是突破了1000萬(wàn)!不僅打破了國(guó)產(chǎn)買斷制游戲的新銷售記錄 , 也創(chuàng)造了國(guó)產(chǎn)游戲的里程碑 , 同時(shí) , 《永劫無(wú)間》也一直在致力于多平臺(tái)化 , 在前不久的網(wǎng)易520游戲發(fā)布會(huì)上 , 就公布了《永劫無(wú)間》手游版和主機(jī)版的開(kāi)發(fā)進(jìn)度 , 沒(méi)想到 , 僅僅是一個(gè)月 , Xbox主機(jī)版就成功上線了 , 這速度不可謂不快 。
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如今《永劫無(wú)間》Xbox版本正式上架 , 再配合上AMD最新的FSR2.0技術(shù) , 那估計(jì)在Xbox上4K玩《永劫無(wú)間》那是輕輕松松了 , 不知道你們看好這次AMD推出的新技術(shù)嗎?

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