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【索尼|性能2倍于DLSS!AMD游戲神技FSR 2.0正式支持Xbox主機(jī)】NVIDIA的DLSS技術(shù)已經(jīng)深受玩家和開發(fā)者認(rèn)可 , AMD為了與DLSS對抗 , 先后推出了FSR 1.0、RSR等技術(shù) , 最新的是FSR 2.0 , 號稱游戲性能翻倍 , 而且最新宣傳中明確指出性能2倍于NVIDIA的DLSS技術(shù) 。
前兩天AMD正式宣布了FSR 2.0開源 , 相關(guān)資源已經(jīng)完全公布在了GPUOpen網(wǎng)站上 , 包括API、C++/HLSL源代碼、Cauldron示例、文檔等等 。
現(xiàn)在AMD又宣布了一個(gè)重要進(jìn)展 , 那就是FSR 2.0開始支持微軟的Xbox主機(jī) , 已經(jīng)開放了GDKX給Xbox開發(fā)者 , 支持Xbox X、Xbox S、Xbox One與Windows桌面平臺 。
不過AMD沒有提到索尼的PS主機(jī) , 可能雙方還在合作中 , 理論上PS5、PS4等主機(jī)也完全可以使用FSR 2.0 。
AMD FSR 2.0的主要變化:
1、從初代空間縮放算法 , 改為(相對)更好的時(shí)間縮放算法 , 并綜合優(yōu)化的AA抗鋸齒 , 對比原生游戲畫面畫質(zhì)類似或者更好 。
2、在任何畫質(zhì)檔次、分辨率級別下 , 畫面質(zhì)量都優(yōu)于FSR 1.0 。
3、不需要特定的ML機(jī)器學(xué)習(xí)硬件 , 比如NVIDIA Tensor核心、Intel XMX單元 。
4、只要游戲支持 , 可以在幾乎任何顯卡上獲得性能提升 , 不但包括AMD自家歷代顯卡(包括RX 6000、RX 5000、RX Vega、RX 400、銳龍APU) , 也支持NVIDIA、Intel顯卡 。
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