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《采石場(chǎng)驚魂》:《直到黎明》的精神續(xù)作( 二 )


《采石場(chǎng)驚魂》:《直到黎明》的精神續(xù)作
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老板Pete不是沒有給工作室接過大活 , 他們?cè)陀鴱V播公司(BBC)合作 , 拿到了英國最具影響力 , 觀眾公認(rèn)的史上最好的電視劇集《神秘博士》的游戲改編權(quán) , 并且定了三部曲的宏偉計(jì)劃 , 可惜開篇之作《神秘博士:永恒之鐘》上來就遭遇了滑鐵盧 , 導(dǎo)致整個(gè)計(jì)劃從此擱置 。
《采石場(chǎng)驚魂》:《直到黎明》的精神續(xù)作
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不過在宏大計(jì)劃的失敗之后 , 他們也在新領(lǐng)域獲得了成就:SupermassiveGames開始為索尼“打Call棒”——體感設(shè)備PSMove專門制作游戲 。 盡管設(shè)備本身并不怎么成功 , 但他們?yōu)樗O(shè)計(jì)的游戲卻表現(xiàn)不錯(cuò) , 其中《TumbleVR》還被看作PSMove必備游戲 。 而就在這時(shí) , 原本同樣為PSMove準(zhǔn)備的恐怖游戲《直到黎明》也于這一時(shí)期逐漸成型 。
這一次SupermassiveGames請(qǐng)來了好萊塢編劇為游戲編寫故事 , 同時(shí)也邀請(qǐng)了電影演員進(jìn)行面捕和動(dòng)捕 , 團(tuán)隊(duì)研究了數(shù)部經(jīng)典恐怖片 , 在測(cè)試階段使用皮電反射測(cè)試玩家的恐怖感知程度 , 終于在經(jīng)過一系列創(chuàng)作和改進(jìn)后 , 將這部影視風(fēng)格的作品交給了索尼 。
《采石場(chǎng)驚魂》:《直到黎明》的精神續(xù)作
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《采石場(chǎng)驚魂》:《直到黎明》的精神續(xù)作】男主RamiMalek如今已經(jīng)是奧斯卡影帝了
最終 , 這部游戲沒有按照原定計(jì)劃以PSMove游戲登錄PS3 , 而是2015年作為PS4獨(dú)占作品出現(xiàn)在玩家們面前 。
然后出乎意料的成功就這樣發(fā)生了 。 并沒有得到太多宣傳資源的《直到黎明》純粹憑借玩家口碑走紅 , 它以極其復(fù)雜的劇情分支設(shè)計(jì) , 做出選擇時(shí)無關(guān)道德的后果 , 讓恐怖基調(diào)下悲劇的結(jié)局變得更猝不及防且不可預(yù)兆 , 同時(shí)想要達(dá)成全幸存結(jié)局的條件頗為苛刻 , 或者說出乎預(yù)料 。
因此眾多玩家初見甚感驚艷 , 取得了相當(dāng)不錯(cuò)的反響 , 還引發(fā)了熱烈的討論 , 銷售量遠(yuǎn)超預(yù)期 。 這讓老東家索尼眼前一亮 , 時(shí)任SIE總裁吉田修平還曾公開對(duì)其成功表示了驚訝 。
按照Pete后來在采訪中所說 , 過去14年時(shí)間里 , 他們過去了一半才找到了“自我” 。
隨后幾年里 , SupermassiveGames又經(jīng)歷了一段時(shí)間的低潮 , 為索尼做了幾部獨(dú)占后再推出的其他游戲反響皆是平平無奇 。 這讓眾人再次將視線放回依然比較荒蕪的交互電影游戲領(lǐng)域 。
2019年和索尼分手后 , SupermassiveGames與萬代宣布合作 , 公布了一個(gè)大計(jì)劃:他們決定推出一個(gè)拼盤式恐怖游戲系列 , 該系列一共八部 , 每一部都以《直到黎明》的玩法風(fēng)格和制作水準(zhǔn)制作 , 原計(jì)劃每6個(gè)月發(fā)布一部 。 這就是如今在玩家中頗有名氣的“黑相集”系列 。
《采石場(chǎng)驚魂》:《直到黎明》的精神續(xù)作
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盡管《采石場(chǎng)驚魂》被稱為《直到黎明》的精神續(xù)作 , 但實(shí)際上SupermassiveGames本身在交互式電影游戲上的進(jìn)步 , 可以說更集中的體現(xiàn)在了“黑相集”系列中 。
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半年一部“黑相集”的完美計(jì)劃并沒有實(shí)施成功 , 三年過去 , 該系列以基本上每年一部的速度推出著 。
但是“黑相集”的表現(xiàn)卻展示出SupermassiveGames在這個(gè)領(lǐng)域日趨成熟的風(fēng)格 。 他們延續(xù)了以往美式恐怖片的電影制作風(fēng)格 , 換虛幻4引擎開發(fā)后 , 動(dòng)作場(chǎng)景以及人物細(xì)節(jié)也越來越精細(xì)(盡管人物表情經(jīng)常被玩家吐槽) , 沉浸感同樣進(jìn)步明顯 , 游戲再次憑借自身表現(xiàn)受到圈內(nèi)的矚目 。
同時(shí)敘事也有了進(jìn)步 , 從《棉蘭號(hào)》到《灰冥界》 , 三部作品在敘事上不同于《直到黎明》式純粹的高中生作死 , 而是愈發(fā)有了深刻議題的走向 。 人物塑造上 , 盡管SupermassiveGames始終不愿放棄詭異狗血的人物關(guān)系 , 但人物弧光的塑造上逐步趨于完整 。

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