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《采石場驚魂》:《直到黎明》的精神續作( 三 )


《采石場驚魂》:《直到黎明》的精神續作
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“圖書管理員”這樣的類似跑團游戲中KP的線索人物 , 以及決策UI放棄了一貫出戲的選項式選擇、換上了一個具象的“道德指南針”等等設計 , 讓“黑相集”形成了一套獨特的風格招牌 。
《采石場驚魂》:《直到黎明》的精神續作
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不過同樣打著《直到黎明》精神續作的宣傳口號 , “黑相集”的開場并不算成功 , 媒體和玩家評分普遍不高 , 這或許是因為同樣的路數不再新鮮 , 又或者真如媒體和玩家所說劇情平淡 。 直到第三部《灰冥界》 , “黑相集”系列的口碑才算是正式回歸正軌 。
但是“黑相集”這個恐怖招牌已經成功的打出去 , 且調動起了玩家胃口 , 每個新作的到來如同開盲盒一般讓人期待 。
更喜聞樂見的是 , “黑相集”系列皆增加了雙人模式 , 把“選擇”的權利交個了玩家和朋友 , 雖然這個聯機表現仍顯蹩腳 , 但也賦予了游戲更多趣味的體驗 。
當然問題也依舊明顯——逐漸模式化的多視角但不影響結局的敘事 , 僅僅凸顯在“幸存幾人”上的排列組合式多結局等 。 而玩家吐槽已久的為了達成某種劇情套路 , 導致角色突然做出OOC舉動 , 甚至強行降智等操作 , 在這個新系列中同樣難以避免 , 和其他問題一起成為SupermassiveGames出品的標簽了 。
不過就和B級片曾作為好萊塢電影題材“試驗田”、為今天諸多類型片打開淵源一樣 , SupermassiveGames肉眼可見的進步中或許真能夠在這一類型上摸出什么門道——其實這一點在《采石場驚魂》身上已經有一些體現了 。
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《采石場驚魂》這次徹底的回歸了過往風格 , 和這近幾年的“黑相集”差異不小 , 作為《直到黎明》這塊金字招牌的后續 , 在不少人對比歷史看來 , 反倒感覺新作略顯落入窠臼 , 甚至有些退步的嫌疑 。
但現在下結論恐怕為時尚早 。 因為這一次有一個讓人不得不期待的內容即將與玩家見面:《采石場驚魂》是多人聯機游戲 , 最多可8人同時在線 , 即基本上所有角色都可由玩家扮演并對各自支線和行動進行選擇 。 官方為了盡可能的保證聯機體驗 , 宣布在游戲初發售一個月后上線多人模式 。
或許《采石場》還有讓玩家再次另眼相待的機會 。 當然 , 這是在聯機效果不拖后腿的情況下 。
總體來說 , SupermassiveGames在脫離索尼后 , 經費方面的限制是可想而知的 。 疫情影響下的這兩年里 , 他們的每一部作品的銷量都很難說成功 , 總顯得有些不叫座 。 同時追求電影化的風格讓開發成本很難壓縮 , 游戲相比同類例如《奇異人生》等售價偏高 , 未來的商業成績總是不禁讓人心生懷疑 。
《采石場驚魂》:《直到黎明》的精神續作
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但開發商的決心似乎顯而易見了——今年年初 , SupermassiveGames已經提前注冊了未來五部“黑相集”續集的商標 , 該系列新作也即將在2022年與玩家見面 。 作為為數不多在交互式恐怖電影上“一條路走到黑”的游戲開發商 , 我非常期待他們有一天能給這個類型游戲的愛好者帶來更多新東西 。

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