中鯊科技把技術和藝術當作生產根本
最近隨著時代的發展 , 越來越多的游戲脫穎而出 , 各種質量層出不窮 , 翻車的更是不計其數 。 最近游戲出現這種情況是怎么回事?采訪人員就此問題采訪中鯊科技--國內頂尖游戲公司 , 曾參與知名游戲《元神》、《王者榮耀》、《陰陽師》等游戲的開發 , 公司項目部總監王總回答了玩家們關心的問題 。

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采訪人員:您好王總 , 針對目前很多國內游戲的翻車情況 , 您怎么看呢?難道游戲開發真的那么難嗎?王:首先 , 我要強調一點 , 游戲開發的難或者不難 , 都不是這個游戲失敗的理由 。 作為游戲制作方 , 就必須要制作出玩家喜歡的游戲 , 這是我們的本分 。 采訪人員:您能對我們這些外行人說一下 , 具體有多難嗎?王:我舉一個簡單例子 , 2016年有一款美國游戲叫《Oxenfree》 , 其中有一個40秒的翻越籬笆的動作 , 就這一個場景 , 開發用了18個月的時間 。 采訪人員:一個40秒的場景 , 要18個月時間?為什么?因為精美?還是制作工藝復雜?王:游戲下功夫最多的地方 , 其實不是看上去的精美后者多么宏偉 , 那些東西相對來說還是比較簡單 , 最難的剛好相反 , 那就是讓人覺得特別真實 , 用玩家的話說叫做:代入感 。 需要模擬真人的動作 , 真實的反應 , 要讓人一看就認為這里面根本就沒有任何特技和特效 。 采訪人員:但為什么人們都說后面的游戲越來難了呢?王:其實是因為玩家對于游戲的要求越來越高 , 一方面玩家希望游戲世界越來越大 , 同時又希望細節越來越多 。 比說現在比較推崇的沙盒類游戲 , 所有的物品都要交互 , 要高精模 。 不想之前 , 貼個圖就完成了 。 其他的不說 , 現在就光一個人坐到凳子上這個簡單的動作 , 就要花費很久的時間去做 。 制作一款優質的游戲 , 可能需要來自世界各地多家工作室的 , 成百上千名員工共同完成 , 而其中大部分可能對很多玩家來說幾乎察覺不到 , 但正是這些細節提高了游戲的真實度和沉浸感 。

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【中鯊科技把技術和藝術當作生產根本】采訪人員:那中鯊科技在其中扮演的角色是什么呢?王:中鯊科技的長處 , 是游戲中的精品化建模和原畫 , 比如一個生活化的場景 , 從桌子上的筆到房間里的椅子 , 每樣東西都必須精心制作 。 一般的公司都得過且過認為細小的地方沒必要精工細作 , 導致最后走向滅亡 。 采訪人員:隨著玩家對游戲體驗越來越高 , 中鯊科技的工作也會越來越難?王:玩家對于游戲的期望永遠是更好的視覺效果和更棒的游戲體驗 , 這個趨勢不會轉變 。 任務越來越重 , 但我們會滿懷信心 。
就像是面對BOSS , 我們不管它多么強大 , 都會保持激情四射的斗志去戰勝它 , 打敗他 , 哪怕是要打無數次 , 哪怕是筋疲力盡 , 都要戰勝困難 , 這就是中鯊科技的團隊精神 。

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