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本篇轉自艾澤拉斯國家地理,作者:nightsong
傷害計算對于一直關注的老玩家已經不是什么秘密了,但對新入坑的DH玩家來說還是不太容易理解那些幾億十幾億的數字都是怎么打出來的,所以在此做一個補充介紹 。
Q:數字那么大,數不過來自己打了幾千萬/幾億怎么辦?
A:3位一個逗號,70級玩家的技能暴擊黃字基本都過百萬了,也就是7位數往上,所以只需要看2點:
逗號前幾位數
第1位或前2位是多少
逗號前一位是X百萬,兩位是X千萬,三位是X億 。再往上又是一個逗號,一位是X十億,兩位是X百億,理論上極限傷害的復仇箭雨是可以達到一百億以上的 。
計算公式:
(該公式對所有職業有效,但其他職業的一些加成的分類和細節我不能確定,故只介紹DH的)
暴擊黃字 = (武器DPH + 首飾均傷) × 技能傷害系數 × (1+敏捷/100) × 裝備和被動加成[注1] × (1 + 暴擊傷害) × 元素傷害加成 × 掠奪套特效加成 × 不潔套特效加成 × 娜套特效加成 × 對戒(1.5 X 1.5) × 伏擊1.4 × 恃強凌弱(窮追猛打)1.2 × 賊神寶石 × 困者(囚者寶石)
注1: 該類包含較多裝備詞綴和被動,并且都是以加法累加傷害 。該類裝備和被動的加成分類如下:
裝備:各部位帶的技能加成10%-15%的詞綴,力士(強橫)護腕擊退易傷,太極寶石,強者(猛者)寶石
被動:穩固(沉著)射擊20%,箭術大師8%(拿弓時),
技能:死亡標記20%,狼吼30%
注2: 因為只看大黃字所以直接乘以暴擊后的傷害加成 。注意暴傷初始值是50%,也就是暴擊后造成150%傷害,故計算時要加上100%
很明顯,這一串乘數中由若干個效果加起來得到的加成效果堆得越高,裝備中該加成詞綴收益就越低;相對的,自身就作為一個乘數的加成性價比相對就越高,因此像恃強凌弱(窮追猛打)、賊神寶石、困者寶石(囚者寶石)之類加成才有著巨大的性價比 。
例如有一個玩家使用多重流,裝備上有20%多重加成,給怪上一個20%的標記,他使用多重時裝備和技能被動加成這一項有:20%多重+20%標記 = 40%,也就是×1.4的傷害 。
這時再帶上被動穩固(沉著)射擊,,也就是從1.4 ---> 1.6,該被動帶來的提升為0.2/1.4=14.3%,對比作為單個乘數、同樣是20%加成的恃強凌弱(窮追猛打),差距就很明顯了 。但如果全身裝備均不含所用技能詞綴、也不使用標記狼吼箭術大師,那么穩固(沉著)射擊帶來的20%提升實際上和恃強凌弱(窮追猛打)是完全相同的 。
接下來進行計算和測試
1. 不潔多重套裝
火多重的傷害機制:直接造成360%武器傷害,無視地形,附加3枚300%武器傷害的導彈,可以受彈道學加成變為600% 。3枚導彈不能重復攻擊同一個目標 。
不潔套的特點就是傷害加成非常之高,而新入坑的DH玩家最容易感到困惑的一點就是“他們為什么都是用億為單位,我才剛剛能看到千萬的數字呢?”那么我們以一個能打出10億多重的DH的為模板來舉例(多重箭袋的效果只對60%血量以下目標起作用,而且效果是額外一次攻擊,故并不影響我們算單發傷害):
裝備+巔峰敏捷9601,暴傷524%(項鏈100+手套48+對戒98+巫異48+武器130+巔峰50+初始50=524)
【《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》獵魔人傷害計算公式及主流技能機制】武器是一把DPH為2487-3083 的雙手弩
技能加成43%多重(頭鞋箭袋),元素20%火傷(奪魂腕)
被動選擇 伏擊 + 恃強凌弱(窮追猛打)+ 彈道學
44級賊神寶石6.2% ×5=31%,45級困者(囚者寶石)=28.5%
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