B和A的提高幅度差了整整3倍!!
換句話說,血量帶來的堅韌提高,實際上是不到面板所提高的程度的 。而防御屬性帶來的堅韌提高則是實打實的 。而這個比例,取決于每秒血量恢復速度,每秒血量恢復速度越高,血量帶來的提高比例越虛 。即便0治療能力,實戰中通過血球的恢復也有不少于每秒2%的恢復能力,換句話說,任何情況下,血量帶來的堅韌都至少打一個半折 。也就是,當你抗性能提高10%堅韌,而血量能提高20%堅韌的時候,通常來講抗性的提升更大(除非你有大量恢復最大血量百分比的恢復性技能)
總結
真實堅韌取決于你的總堅韌和總治療能力(當然不僅僅是面板的治療能力,但可以用做參考) 。堅韌恢復速率是支撐生存能力的主要指標,而總面板堅韌是在這個基礎上,提高對傷害吸收的容錯率(畢竟實戰受到傷害的浮動非常大,精英戰可能是小兵的3~4倍受到傷害速度)
因此,引入以下兩個關鍵
1、治療能力是一個絕對不可以忽視的能力,特別是在治療能力不足是,少量的治療帶來的收益是巨大的!!
2、血量帶來的堅韌是十分虛的,而這個虛的程度是難以想象的,通常來講是其它防御指標帶來的堅韌的一半都不到 。
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