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《無期迷途》三測后的優(yōu)化方案是什么?

罪惡都市題材手游《無期迷途》于上周公布了在研日志 , 將三測后的優(yōu)化方案作出具體說明 。 看起來好像是平平無奇的正常操作 , 但在官號評論區(qū)中卻是一片叫好 。 玩家們普遍認(rèn)為官方“確實聽了玩家的意見”、“罵得最狠的幾樣都改了”、“有億點良心”、“迷途知返” 。
好家伙 , 2022年了還會有良心廠商?既不是發(fā)福利也沒有正式上線 , 官方的操作居然能夠讓口味刁鉆的玩家們“反向洗地” , 這可太不常見了 。 到底是怎么回事呢?
這還得從《無期迷途》本身開始說起 , 這款游戲主打的是暗黑風(fēng)格 , 多數(shù)玩家被其吸引的原因就是它的人設(shè)、美術(shù)、微創(chuàng)新的玩法 。 不同于市面上的其他游戲 , 《無期迷途》中的角色多數(shù)是實力強勁、身賦異能的禁閉者 。 玩家和禁閉者的關(guān)系比較“激烈”(因為角色們都很強勢 , 很多時候 , 你能看見姐姐調(diào)戲小奶狗的劇情) , 劇情張力很足 , 尤其是諸多御姐的加入 , 彌補了市場上這類型游戲的空缺 。
《無期迷途》三測后的優(yōu)化方案是什么?
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而游戲的玩法機制也算得上創(chuàng)新 , 在塔防基礎(chǔ)上加入了戰(zhàn)棋的感覺 , 禁閉者們在戰(zhàn)斗中能消耗移動次數(shù)隨時改變站位 , 跟其他塔防形成了很大的差異 。 再加上核心機制 , 使用破核技能擊破所有核心后就能使敵人得到虛弱debuff , 讓戰(zhàn)斗玩法顯得比較獨特有新意 。
《無期迷途》三測后的優(yōu)化方案是什么?
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這些設(shè)定很容易贏得路人的好感和關(guān)注 , 但在三測期間 , 《無期迷途》卻在其他方面實打?qū)嵉乃ち藗€跟頭 。 玩家集火的方面主要是養(yǎng)成和氪金兩大方面 , 還有一部分的操作手感問題 。 而官方也迅速在三測中途便向玩家致歉 , 保證一定會改 。
當(dāng)時玩家們是將信將疑 , 畢竟光說不練的情況也沒少見 。 但兩個月后的6月23號 , 官方拿出了“MBCC在研日志” , 介紹了具體的版本優(yōu)化調(diào)整 , 可以看看評論區(qū)課代表的總結(jié) 。
首先是罪印系統(tǒng) , 原本設(shè)定就是御魂、圣遺物類型的東西 , 最大的毒點在于主副屬性全隨機和養(yǎng)成所需資源過多 。 而新方案則是砍了一半以上 , 6個變3個 , 等級上限砍到10級 。
由于塔防的限制 , 玩家肯定不能只練幾個角色 , 至少拉一隊主力 , 再練一些對策卡 , 最終需要養(yǎng)成的角色是6個以上 , 那這種又隨機又吃資源的設(shè)定就令玩家難以忍受 。 優(yōu)化后養(yǎng)成成本被大幅縮減 , 確實給玩家有效減負(fù) , 不過也有一小部分玩家認(rèn)為畢業(yè)難度過低也不行 , 可玩性會下降 。 其實呢 , 只要官方加強策略性 , 給更多卡牌創(chuàng)造上場的空間 , 倒也不必?fù)?dān)心可玩性不足 。
《無期迷途》三測后的優(yōu)化方案是什么?
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然后是枷鎖深化 , 類似于角色進階 , 抽到相同角色后解鎖 , 可以提升能力 。 原本的設(shè)定是6級10張卡升滿 , 現(xiàn)在是改成了5級 , 降低同名卡消耗 , 在氪金這塊算是砍了一刀 , 非重氪玩家能獲得更好的游戲體驗 , 重氪玩家也能省錢 , 算是官方誠意的表現(xiàn) 。
《無期迷途》三測后的優(yōu)化方案是什么?
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還有體力消耗優(yōu)化、養(yǎng)成素材調(diào)整、角色升階數(shù)減少這幾個 , 都屬于養(yǎng)成上的優(yōu)化 。 具體力度如何還得看詳細方案 , 但已經(jīng)有了明確方向 , 給玩家減負(fù)這是官方是勢在必得了 。
《無期迷途》三測后的優(yōu)化方案是什么?
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雖說游戲往好了做是理所當(dāng)然 , 但一意孤行的游戲官方可不要太多 。 同行襯托之下 , 《無期迷途》重視玩家意見的態(tài)度確實很漲好感度 , 提出的優(yōu)化方案的力度也符合預(yù)期 , 無怪乎玩家反響這么好 , 許多真愛玩家也趁機提了更多的優(yōu)化建議 , 希望官方“乘勝追擊” , 將游戲越做越好 。

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