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《最終幻想 16》Fami 通萬字專訪:大膽舍棄“指令戰(zhàn)斗”與“開放世界”

|本文基于篝火營(yíng)地與日本《Fami通》獨(dú)家授權(quán)協(xié)議 , 轉(zhuǎn)載請(qǐng)征得同意 。
由SquareEnix打造的動(dòng)作RPG《最終幻想16》作為《最終幻想》系列的最新作 , 預(yù)計(jì)將于2023年夏季登陸PS5平臺(tái) 。
本作最早于2020年9月舉辦的「PlayStation5Showcase」上正式公開 , 后來又在2022年6月3日的「StateofPlay」上放出了最新預(yù)告 , 并正式宣布游戲的發(fā)售窗口為2023年夏季 。
本次《Fami通》編輯部特別采訪到了《最終幻想16》的制作人吉田直樹 , 他同時(shí)還兼任《最終幻想14》的制作人與監(jiān)督職位 。 一邊是規(guī)模龐大的MMORPG , 另一邊是備受全世界矚目的超級(jí)RPG大作 , 吉田先生是如何做到同時(shí)扛起兩大重磅作品的開發(fā)職責(zé)的呢?
下文采訪將會(huì)涉及許多此前未公開的《最終幻想16》全新情報(bào) , 并會(huì)對(duì)本作的開發(fā)狀況、游戲系統(tǒng)、戰(zhàn)斗玩法、世界觀設(shè)定等諸多內(nèi)容進(jìn)行深入探尋 。
吉田直樹(下文簡(jiǎn)稱為吉田)
《最終幻想 16》Fami 通萬字專訪:大膽舍棄“指令戰(zhàn)斗”與“開放世界”
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SquareEnix執(zhí)行董事兼第三開發(fā)事業(yè)部本部長(zhǎng) 。 自2010年12月起就任《最終幻想14》的監(jiān)督兼制作人 , 后來又擔(dān)任了《最終幻想16》的制作人 。
原本預(yù)計(jì)3月公布的預(yù)告為何延期至6月?
|Q:在不久前舉行的「StateofPlay」上 , 《最終幻想16》終于公開新預(yù)告和發(fā)售窗口了 。
吉田:是的 , 這個(gè)預(yù)告其實(shí)在3月就已經(jīng)完成了 , 那之后就一直在等待適合公開的時(shí)機(jī)……當(dāng)時(shí)世界局勢(shì)一度陷入了比較大的混亂 , 而包括SquareEnix在內(nèi)的各大游戲廠商基本都沒有明確表達(dá)自己的立場(chǎng) 。 另一方面《最終幻想16》原本就有「大國(guó)之間為爭(zhēng)奪母水晶互相征伐」的設(shè)定 , 所以我們特地和SIE進(jìn)行了協(xié)商 , 希望能夠暫時(shí)取消在3月公布預(yù)告視頻的計(jì)劃 。
然而又過去3個(gè)月之后 , 世界局勢(shì)依然沒有穩(wěn)定下來 。 這時(shí)SIE方面正好提議說「能不能在放出預(yù)告前 , 先于StateofPlay上向全世界的玩家們傳遞一些信息?」 。 我們這些游戲開發(fā)者能做的事 , 無非就是我在預(yù)告視頻中所說的那樣 , 制作優(yōu)秀的游戲讓全世界的玩家感受到樂趣 。 而除了重復(fù)上述這個(gè)觀點(diǎn)外 , 我更希望能為大家提供一個(gè)能夠直觀感受到樂趣的東西 , 這個(gè)預(yù)告視頻就是懷著這樣的想法公開的 。 老實(shí)說能夠把預(yù)告放出來我也著實(shí)松了一口氣 。
|Q:本次公開的預(yù)告視頻引發(fā)了不小的討論 , 各地玩家對(duì)于預(yù)告的反響如何呢?
吉田:我原本以為會(huì)毀譽(yù)參半 , 但積極的評(píng)價(jià)遠(yuǎn)比我最初預(yù)想的要多 , 因此以監(jiān)督高井浩為首的開發(fā)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該也安心了不少 。
|Q:這個(gè)預(yù)告視頻是以什么作為主題來進(jìn)行制作的呢?
吉田:我認(rèn)為是以「不明覺厲的要素」以及「宛如怪獸大決戰(zhàn)一般的召喚獸對(duì)決」為主題來制作的 。 許多觀看了預(yù)告視頻的玩家都給出了「雖然還不知道具體的系統(tǒng)架構(gòu) , 但看起來好厲害 , 召喚獸之間的戰(zhàn)斗更是十分火爆」的評(píng)價(jià) , 我想這一主題應(yīng)該算是很好地傳達(dá)出去了吧(笑) 。
|Q:現(xiàn)在問可能有點(diǎn)早 , 下一個(gè)預(yù)告視頻大概會(huì)在什么時(shí)候公開呢?
吉田:目前(新預(yù)告的)分鏡已經(jīng)完成 , 接下來就將進(jìn)入動(dòng)作捕捉、視頻剪輯、旁白錄制的環(huán)節(jié)了 。 下一個(gè)預(yù)告應(yīng)該會(huì)更深入地展現(xiàn)本作的世界觀和劇情 , 我們會(huì)盡力讓它在今年秋季放出 。
《最終幻想 16》Fami 通萬字專訪:大膽舍棄“指令戰(zhàn)斗”與“開放世界”
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大膽舍棄「指令戰(zhàn)斗」與「開放世界」?
|Q:請(qǐng)吉田先生再講講擔(dān)任本作制作人的經(jīng)過吧 。
吉田:我接受松田社長(zhǎng)(松田洋祐 , SquareEnix社長(zhǎng))的制作邀請(qǐng)已經(jīng)是相當(dāng)早之前的事了 , 我記得應(yīng)該是《最終幻想14》的首個(gè)大型資料片「蒼穹之禁城」(2015年6月23日發(fā)售)上線之后 。 我還記得當(dāng)時(shí)《最終幻想7重制版》已經(jīng)正式公布 , 因此那時(shí)公司層面需要考慮的最優(yōu)先事項(xiàng)就是如何保證《最終幻想7重制版》能夠滿足玩家們的期待 。 從客觀條件來看 , 過去曾開發(fā)了無數(shù)《最終幻想》系列正統(tǒng)作品的第一開發(fā)事業(yè)本部正在全力投身于《最終幻想7重制版》的制作 , 因此只有我所管轄的第三開發(fā)事業(yè)本部能夠接手《最終幻想16》的項(xiàng)目 。

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