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DOTA2滾滾怎么用?滾滾是dota2里一個(gè)很強(qiáng)力的英雄,是曾經(jīng)多次登上世界舞臺(tái)的中單位選擇,下面小編就帶來(lái)DOTA2石鱗劍士滾滾打法推薦,一起來(lái)看看吧 。
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DOTA2石鱗劍士滾滾打法推薦快速施法明顯比傳統(tǒng)施法好用 。按鍵確定落點(diǎn),再鼠標(biāo)調(diào)整方向,兩者都確定了按一次按鍵即可 。釋放的時(shí)候要快,這個(gè)技能最怕目標(biāo)進(jìn)行弧形走位,類似于躲鳳凰激光,調(diào)整角度時(shí)間超過(guò)1秒的話,很容易讓對(duì)面躲掉 。
能最有效提升該技能輸出的裝備就是標(biāo)槍,其他效果/性價(jià)比都不太好 。點(diǎn)了天賦+30傷害再帶大炮,暴擊了一下也就253的攻擊 。
位移是核心,逃生不用說(shuō)了,各種高低差地形亂竄就行了,拉野好技能,天輝夜魘都可以用這個(gè)技能一次拉雙野 。
對(duì)線能擊殺時(shí)要利用好穿越目標(biāo)平A打足傷害,同時(shí)可以閃過(guò)去卡位 。
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由于是物理傷害,對(duì)線在目標(biāo)未到7點(diǎn)護(hù)甲(25%減免)前傷害很可觀,中期開始英雄護(hù)甲高了以后傷害會(huì)大打折扣,在對(duì)面有司夜刺客,撤退的時(shí)候少用回頭刺,防止被尖刺外殼陰 。
這始終是一個(gè)生存>輸出的技能,用它來(lái)逃生拉扯的次數(shù)遠(yuǎn)多于用來(lái)終結(jié)追殺對(duì)手的次數(shù) 。基于這一點(diǎn),滾滾在裝備構(gòu)建時(shí)可以適當(dāng)強(qiáng)化一下這個(gè)技能,但不能作為一個(gè)核心技能來(lái)對(duì)待 。
和遠(yuǎn)古冰魄的極寒之觸配合打單體傷害還可以,目標(biāo)多的AOE情況下會(huì)被分散到其他單位上,不能用于集火 。但極寒之觸CD太長(zhǎng),對(duì)線時(shí)候2級(jí)4次也就190點(diǎn)魔法傷害,4級(jí)極寒之觸6次,滾滾一次打不完 。遇到溝壑/寒冰碎片/齒輪封路又不能使用虛張聲勢(shì)時(shí)可以輕靈一跳揚(yáng)長(zhǎng)而去,遇到屠夫阿托斯接鉤也可以側(cè)向跳開躲鉤 。同理遇到高低差地形(尤其是中路通往上下符點(diǎn)的河道)也能跳上去逃生 。
如果打團(tuán)減傷疊到三層或者更多,一定要往對(duì)面人群里沖找對(duì)面我方集火目標(biāo)平A觸發(fā)被動(dòng)、趕對(duì)面還沒(méi)有放技能的后排英雄走位 。持續(xù)10秒時(shí)間足夠等到下一個(gè)虛張聲勢(shì)撤退了 。

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