原神:角色屬性攻略,角色面板屬性,要多少是及格,多少是稀釋?
面板屬性多少是及格 , 多少是稀釋 。 這些對一般玩家都是非常神秘的存在 , 今天我來分享一下個人的見解 , 當然有部分數據是借鑒大神的 , 我就通俗直接說一說 。

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如何判斷及格、稀釋、溢出?
目前大部分角色都是以攻擊力為輸出 , 但也有少部分角色是以生命值和防御力為輸出的 , 不管是攻擊力還是生命值 , 或者是防御力 , 我統稱為輸出的基礎 。
如攻擊力 , 有足夠攻擊力 , 提升暴擊率才能傷害最大化 。 如果一味提升攻擊力 , 那整體傷害收益會變低 , 這就是屬性稀釋 。 而暴擊率是一樣的 , 要有足夠的暴擊率 , 提升暴擊傷害才有意義 。 如果攻擊力是0 , 哪怕暴擊率100% , 最終傷害也是0 。 如果不觸發暴擊 , 哪怕暴擊傷害是300% , 最終傷害提升也是0 。 而屬性溢出 , 就像元素充能效率 , 明明最低只能提升到放2個E攢滿大招 , 還繼續提升元素充能效率 , 這就是屬性溢出 。

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面板屬性數值詳解
如下圖 , 角色面板生命值、攻擊力、防御力 。 分為白數值與綠數值 , 白數值是基礎屬性 , 白數值都是來自角色等級 。 但攻擊力的白數值多了一個武器的基礎攻擊力 。 綠數值是提升屬性 , 來自圣遺物和武器的副屬性和被動 。 其他的基礎屬性 , 暴擊率是5% , 暴擊傷害50% , 元素充能效率100% 。

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攻擊力要提升多少呢?
【原神:角色屬性攻略,角色面板屬性,要多少是及格,多少是稀釋?】以常規主C角色來說 , 攻擊力綠數值達到白數值的1倍就算及格 , 當攻擊力綠數值超過白數值1.6倍就會稀釋 , 如上圖我魈的 , 白數值是1024 , 那綠數值只要超過1024就是及格的 , 綠數值超過1638就是稀釋了 。
生命值/防御力為輸出 , 要提升多少數值呢?如同上面攻擊力計算的數值一樣 。

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暴擊率要提升多少呢?
當攻擊力屬性及格了 , 才考慮暴擊率 。 暴擊率及格是60% , 當暴擊率超過80%就會稀釋 , 沒必要把暴擊率提升到100% 。 因為平時深淵、活動、副本、角色技能、元素共鳴都有提升暴擊率BUFF 。 當把面板暴擊率提升到100% , 那再獲得暴擊率BUFF就是溢出了 。
暴擊傷害要多少呢?
當暴擊率及格了 , 才考慮暴擊傷害 , 暴擊傷害雖說傷害提升大 , 但如同前面說的一樣 , 暴擊率低導致不觸發暴擊 , 那暴擊傷害提升就是0 , 暴擊率與暴擊傷害比例是1:2 , 按照這個比例算 , 暴擊傷害及格數值就是120% , 那暴擊傷害多少會稀釋呢?我認為是不會稀釋的 , 因為暴擊傷害是受限于攻擊力和暴擊率 , 在攻擊力和暴擊率足夠的情況下 , 暴擊傷害越多越好 , 不過優先提升了攻擊力和暴擊率 , 暴擊傷害實際分配到的也是有限 。

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元素充能效率要提升多少呢?
需要提升元素充能效率的角色 , 往往都是副C或者輔助角色 , 依賴大招輸出 。 到底要堆多少元素充能效率呢?這個需要根據每個角色的E技能產元素球數量而定的 。 如果行秋E技能產球是5個 , 每個元素球是3點能量 , 當元素充能效率達到267%時 , 放2個E技能就足夠開大招 。 公式是5×3×2.67×2=80.1點能量 。 元素充能效率超出267% , 那超出部分就是溢出 。
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