《無(wú)主之地》plus?鐵粉決不可錯(cuò)過(guò)!
在《小緹娜的奇幻之地》這款游戲中 , 作為曾經(jīng)《無(wú)主之地2》中的經(jīng)典NPC——緹娜 , 如今翻身一變成為了地下城城主 , 帶領(lǐng)著兩位好友 , 以及坐在熒幕前的你一起去經(jīng)歷一場(chǎng)奇妙的冒險(xiǎn) 。 游戲主體依然是射擊游戲 , 搭配中文語(yǔ)音吐槽 , 延續(xù)《無(wú)主之地》的風(fēng)格 , 全程歡樂(lè)不停歇 。

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玩家的冒險(xiǎn)之旅隨著天龍魔君被打敗再次拉開序幕 , 而這一次的劇情發(fā)展 , 卻沒(méi)有上一次那般順利 。 隨著女王被魔君意外斬殺 , 故事的走向也變得愈發(fā)古怪起來(lái) , 甚至披露出天龍魔君 , 曾經(jīng)也是命運(yùn)決定人 。 胡鬧一樣的故事劇情 , 讓整個(gè)地下城都充斥著亂搞的色彩 , 一個(gè)劍與魔法的故事情節(jié) , 卻讓玩家玩出了科幻的感覺 。 游戲雖然充滿了無(wú)厘頭 , 但卻讓整個(gè)故事氛圍被歡聲笑語(yǔ)填滿 。

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既然是地下城冒險(xiǎn) , 那么游戲棋盤是肯定不能少的了 。 故事的冒險(xiǎn) , 其中一部分為第三人稱 , 在棋盤上承接任務(wù) , 進(jìn)行遭遇戰(zhàn) , 侵入地下城 。 不僅可以在這個(gè)臟亂的棋盤上進(jìn)行惡搞的互動(dòng) , 還會(huì)在草叢中遭遇敵人的突襲 。 一旦進(jìn)入戰(zhàn)斗 , 玩家就會(huì)切換為我們熟悉的FPS模式 , 部分棋盤中的任務(wù) , 也是需要我們進(jìn)入地下城戰(zhàn)斗 , 才能達(dá)成目標(biāo) 。 戰(zhàn)斗也分為兩種形式 , 一種是標(biāo)準(zhǔn)的RPG流程 , 就像是以前《無(wú)主之地》的模式一樣 , 另一種則是遭遇戰(zhàn)模式 , 達(dá)成任務(wù)就結(jié)束場(chǎng)景 。 遭遇戰(zhàn)模式多數(shù)是以擊殺一定數(shù)量的敵人 , 或者擊殺特定敵人為過(guò)關(guān)條件 , 完成任務(wù)還可獲取小寶箱獎(jiǎng)勵(lì) 。 多數(shù)支線任務(wù) , 就是以遭遇戰(zhàn)的模式呈現(xiàn) 。 RPG模式 , 也就是部分地圖很大 , 大到足以塞進(jìn)去很多支線任務(wù) , 甚至比較長(zhǎng)的支線任務(wù) , 還有專門的地圖 , 例如那個(gè)一氣沖天的豌豆的故事 。

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而本作與《無(wú)主之地》也存在著區(qū)別 , 例如游戲的流程方面就不同后者 , 《小緹娜的奇幻之地》并沒(méi)有多周目模式 , 也就意味著玩家通關(guān)即游戲Ending 。 不過(guò)隨著游戲加入了動(dòng)態(tài)等級(jí) , 挑戰(zhàn)還是遍地都是 。 通關(guān)后的天龍魔君那里 , 還可以進(jìn)行無(wú)盡地牢冒險(xiǎn) , 以微肉鴿的形式去贏取更多更好的裝備 。 與很多地下城游戲相同 , 玩家的裝備分為近戰(zhàn) , 遠(yuǎn)戰(zhàn) , 兩個(gè)戒指 , 一條項(xiàng)鏈 , 還有一本法術(shù)書 , 一件得體的衣服 , 以及無(wú)主之地中的護(hù)盾 。 敵人能力隨著玩家提升 , 裝備落下了 , 戰(zhàn)斗自然就會(huì)有一定難度 , 所以在滿級(jí)之前 , 刷的道路還是很漫長(zhǎng)的 。

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最后不得不聊一聊本作的游戲畫面與一如既往的風(fēng)趣幽默的配音 。 《小緹娜的奇幻之地》的整體畫面 , 依然是采用了傳家寶一樣的3D建模 , 2D渲染 。 當(dāng)年就因?yàn)檫@獨(dú)特的風(fēng)格 , 吸引了不少玩家青睞 , 如今一直堅(jiān)持 , 也實(shí)在難得 。 游戲棋盤也有著很多小細(xì)節(jié) , 做的十分到位 , 比如翻到的飲料成為了河流 , 可以推倒的瓶蓋成為了小橋 。 惡搞的部分也很多 , 不過(guò)印象最深的 , 就是小仙女翅膀的狂人 。 游戲的配音是游戲中的一大亮點(diǎn) , 僅全程超多的消音 , 你就能懂究竟說(shuō)了多少不該說(shuō)的 , 各種梗與接地氣的臺(tái)詞層出不窮 , 讓人大為過(guò)癮 。

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