不過由于蓋亞球+10%幸福度,理論上應該是還通過穩定度額外提升了一點點全產的,但這個一般是不用考慮的 。
(5)自然資源(一產)方面:
蓋亞球——完全受制于星球的原始區劃,無法超出自然限制,所以蓋亞球往往是用來生產合金,或者是還沒有環世界的時候用來生產科研,一產方面實在是乏善可陳 。
蜂巢球——區劃無限制,蜂群的一產區劃都是3崗位,同區劃下資源產出量是最高的,同人口下蜂群并不占優勢,不過蜂群天生能比其他政體能更多人口,懲罰也更少 。
機械球——區劃無限制,但只能生產電礦,不能生產食物,當然智械一般也不需要食物 。順帶一提,改機械球完成瞬間如果有一個以上的有機人口在球上,機械球就會獲得一個有機濁漿地貌,可以生產食物,放再多的人口也只會有一個地貌,產量聊勝于無,但代入感拉滿 。
綜合以上五個方面,可以得出以下粗淺結論:
蓋亞球作用不大,但銀河系里是有一些自然存在的蓋亞球的,只要是免費的蓋亞球就是好的,雖然好也好不到哪去 。非要玩蓋亞球,巴奧先驅或者植物真菌物種的特殊國策都是可以選擇的,但如果要浪費一個飛升槽的話,大家也都是不會點的 。
這三種星球里,有且只有蜂巢球對蜂群來說是剛需,蜂巢球可以從各個方面全面地解決蜂群會遇到的各種問題,從這點來說蜂巢球并不弱,它的價值甚至比二段基因飛升更高,二段基飛加幾個特質不會讓你覺得是質變,但蜂巢球對蜂群的運營來說就是質變 。
機械球對智械來說只有三個收益:1人口組裝、10%全產、無限制電礦區劃 。作用非常有限,開局起源自帶機械球挺好,后面改造機械球基本上就是沖著無限制電礦去的了,無論如何玩智械還是會點,畢竟智械連三大物種飛升都沒有,不點機械球點什么 。
如果說要加強,最應該加強的是如同雞肋一般的蓋亞球,其次是機械球,最后才是蜂巢球 。
蜂群的缺點基本不在蜂巢球上,球上全是優點,球以外的才是缺點(笑) 。
【群星Stellaris:橫向比較蓋亞球、蜂巢球、機械球】至于智械,這版本的智械到處都是問題,問題可不僅僅在一個機械球上 。
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