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《消逝的光芒》詳細(xì)圖文心得分享攻略 畫面配置劇情等方面評測( 二 )


《消逝的光芒》采用用Techland自家的Chrome引擎6開發(fā),具有獨特的物理光照系統(tǒng) 。該技術(shù)不但可以使整個游戲充滿真實的光線的陰影,還可以使游戲感覺起來更加身臨其境!
游戲的細(xì)節(jié)換算豐富,各種邊邊角角都照顧到了,只是在人物面部表情方面,還沒有到同類次世代產(chǎn)品的水準(zhǔn),人物的眼神、面部肌肉抽搐,顯然還是幾年前《戰(zhàn)地3》等游戲的水準(zhǔn),不夠自然 。
在高速跑酷運動中,由于視角鏡頭瘋狂的切換,可能會導(dǎo)致不少的卡頓現(xiàn)象,筆者在更新N卡最新驅(qū)動之后解決了這個問題,另外,在win10的DX12下,游戲性能將有50%的提升,唯一的缺點是對于?;?g眩暈癥的同學(xué)來講,可能癥狀要加重,因為這是個第一人稱視角,一刻不停留的跑酷游戲,《鏡之邊緣》尚且有精致小清新的畫面撫平你肉體的創(chuàng)傷,這里面只有活動的腐尸來增加你的嘔吐欲 。
這也算一種真實的魅力 。
但從畫面以及美工的風(fēng)格來說,他只能算一款不錯的擁有獨特韻味的游戲,而不是頂級畫面黨大作,比起《美國末日》的藝術(shù)品級別,還有很大的差距 。
在夜晚惡戰(zhàn)的時候,在游戲的邊緣處會出現(xiàn)不少的馬賽克 。在白天充足的光照下,大場景頗為震撼,但也會出現(xiàn)一種老照片和老電影一樣的顆粒感紋理,當(dāng)然,這也不是壞事,它會給人一種紀(jì)錄片一樣的視覺沖擊力 。它也是有情懷的 。
最終還是優(yōu)化的問題,雖然配置要求大幅降低,但在場景切換的時候,還是會出現(xiàn)不少的掉幀現(xiàn)象和卡頓問題 。

《消逝的光芒》詳細(xì)圖文心得分享攻略 畫面配置劇情等方面評測

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二、劇情和游戲性
游戲的劇情并不復(fù)雜,也不比《生化危機》、《行尸走肉》、《喪尸圍城》和《死亡島》 。
高明多少,因病毒爆發(fā),很多城市受到波及,被感染的成為了殺戮僵尸,不過只有晚上他們才會害人,玩家需要利用互動環(huán)境殺到黎明 。
這不是僵尸無雙的開掛游戲,而是一款考驗智慧、耐心和應(yīng)變能力的末日生存游戲 。
由于沙盒游戲的高自由度和可diy屬性,玩家可以利用游戲世界的眾多事物,同時以求生為主題的設(shè)計還需要你尋找食物,武器等也可以自行打造 。
整個劇情偏向于死亡島之類的文藝范兒,并不是喪尸圍城那樣火爆激烈的割草無雙,主角一步一步被劇情推動,被任務(wù)挾裹,身不由己 。
看起來并不是拯救世界的英雄好漢,而是一個處于生存危機中的普通人,在任務(wù)的設(shè)定是,還是有些單調(diào)的,就是在不斷地跑任務(wù)點、打開機關(guān)、完成收集、進(jìn)行劇情對話,
有點使命召喚的意思,用一環(huán)接一環(huán)的劇情故事來推動整個游戲的進(jìn)度,而不是讓你沉溺在沙盒探索之中 。
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跑酷的動作非常炫酷,遠(yuǎn)在《鏡之邊緣》和《刺客信條》之上,或者說根本不是同一個類型,后兩者的跑酷固定動作較多,有規(guī)律可循,手熟之后就可以一路高來高去,萬花叢中過,片葉不沾身,
而《消逝的光芒》做不到這樣,雖然大部分的跑酷動作都差不多,但非常依賴于環(huán)境的變化和玩家個人的隨機應(yīng)變,因為玩家一直處于危險和動態(tài)的場景之中,需要時時調(diào)整自己的運動策略來避開危險 。
不是說晚上只要上躥下跳就能甩開僵尸大軍,如果無腦亂跑,反而會陷入僵尸的重重包圍之中變成人肉餡餅 。并且,你會跑酷算不得多牛逼,僵尸也會,強大的僵尸甚至是鬼魅一般瞬間移動,堪比《求生之路》中的超級青蛙跳,匹夫之勇是干不過他們的 。

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