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殺手47為啥是光頭?開發(fā)商希望其成為游戲界可口可樂


殺手47為啥是光頭?開發(fā)商希望其成為游戲界可口可樂

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據(jù)外媒報道 , IO Interactive最初希望殺手47能成為游戲界的“可口可樂” 。
Kirk McKeand的《潛行游戲史》中有一個章節(jié)專門討論了《殺手》系列 , 討論了殺手47背后的設計理念 。
【殺手47為啥是光頭?開發(fā)商希望其成為游戲界可口可樂】
殺手47為啥是光頭?開發(fā)商希望其成為游戲界可口可樂

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McKeand解釋說 , 團隊的主要目標是創(chuàng)造一個經(jīng)得起時間考驗的品牌 , 就像可口可樂一樣 。
IO Interactive的聯(lián)合創(chuàng)始人Janos Fl?sser在書中解釋說:“如果你在海灘上散步 , 發(fā)現(xiàn)一個舊可口可樂瓶的碎片 , 上面只有一個紅色的字母‘C’ , 你知道這不是百事可樂 , 你知道這不是胡椒博士 。”
“這絕對是可口可樂 。即使這是一個破碎的瓶子 , 你也能認出來 , 因為這是他們制造的 , 所以你在任何角度、任何情況下都能認出來 。”
根據(jù)這本書 , 殺手47的首要設計元素是他標志性的光頭 , 其次是干凈的黑色西裝、紅色領帶和挺括的白襯衫 。
該團隊從可口可樂中獲得了一些靈感 , 并在角色的后腦勺上印了條形碼 。后來 , 還為他設計了標志性武器 , 如纖維繩和雙持銀色手槍 。
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