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不知火舞調整實測,清線快,傷害高,玩家為什么不能接受?

王者榮耀不知火舞體驗服有了個大調整 , 對于這個調整玩家爭議很大 , 連是削弱還是加強很多人都沒搞明白 , 體驗服實測了一下火舞 , 清線更快 , 傷害更高 , 實際和大部分人云的削弱的確不一樣 。
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一技能:開團能力削弱
這個命中英雄停止移動其實效果上沒有文案寫的離譜 , 策劃改動應該是想可以讓前排擋火舞的一技能控制 , 就是不帶閃現(xiàn)要貼臉讓兩個英雄都在指示器內才能踢中兩個人 , 不然就會在前邊第一個英雄那里剎車 , 不過一閃還是可以用的 。
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一閃問題大不 , 指示器稍微偏斜一點就一樣可以踢到多人開團 , 其實就是加大了一閃開團的難度 , 一技能前搖(在地上滑行的動作)大幅度縮短 , 可以說是手感優(yōu)化的一部分 , 但一閃的難度就加大了很多 , 可以參考橘右京的2閃 , 這操作還很多玩家不會用 。 開團難度的確大了很多 。
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不知火舞調整實測,清線快,傷害高,玩家為什么不能接受?】1閃的超遠距離開后排還是可以的 , 所以一閃沒影響!我覺得很多玩家理解削弱就是被這文案誤導了 , 實際一閃就是提升了難度 , 效果是和正式服一樣的 。 就是單純一技能進場難度很大 , 新版會更加依賴閃現(xiàn)一點 。
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二技能:清線能力加強
就是給二技能增加了一個矩形的二段傷害 , 雖然傷害延遲 , 但這噴火范圍是真的大 , 特效應該是直接拿的墨子技能特效(墨子強化a) , 這個觸發(fā)范圍并不是單純看命中位置形成 , 而是彈道末端和方向組成的向量延長成的一個矩形 。
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不知道后續(xù)火舞還會不會有這個范圍傷害 , 真沒那么容易躲 , 范圍挺大的 , 而且二段傷害也觸發(fā)法球 , 清線能力比正式服的火舞一樣裝備大約快了4秒 , 清線速度的確質變了 。
6神裝傷害方面打滿一套一樣是1w3的傷害 , 體驗服新版?zhèn)Υ驖M要比正式服多600點 , 所以能打滿傷害的話 , 輸出總體也是提高的 。 爆發(fā)的話總傷害只是分了兩段 , 對于蹲草連招和閃現(xiàn)切C的影響不大 。
公告沒寫的調整是二技能的削弱目標法抗 , 被暗削了50點 。
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目前的體驗服來看 , 火舞的削弱還是比較謹慎的 , 沒有大家云的那么嚴重削弱 , 甚至覺得有點加強 , 不過我是更不看好火舞的后續(xù)調整了 , 玩家為什么不接受?就是火舞動的是機制 , 影響到英雄個性了 , 一般火舞這種熱門英雄削弱都會是鈍刀子割肉 。
火舞把“清線”一個最大的弱點彌補 , 后面策劃不繼續(xù)削弱爆發(fā)傷害 , 那就不叫天美了 , 而且火舞現(xiàn)在頂端局的勝率也的確危險 , 比賽還是巔峰對決常客 , 不像木蘭一樣出典藏皮膚 , 完全就是個完美的削弱對象 。
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我懷疑技能的減魔抗還會砍 , 體驗服是150 , 正服是200 , 公告里沒說 , 后續(xù)把剩下的150全部刪了都不意外的 , 之前正式服有個版本就暗改刪除的這被動 , 這可能才是真實目的 。 我觀點是體驗服的調整不充分 , 策劃后續(xù)還會繼續(xù)削弱火舞 , 令人不安的是這次的調整沒有直接削弱降低火舞爆發(fā) , 而且彌補了火舞的缺點 。

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