《古劍奇譚3》:國產(chǎn)仙俠之光名不虛傳
如果讓我給大家一款國產(chǎn)仙俠RPG , 那么我會(huì)直接喊出《古劍奇譚3》!誰能想到18年竟有如此高質(zhì)量的仙俠作品 。 場景實(shí)時(shí)渲染大氣恢弘 , 劇情對話不拖沓不廢話 , 每個(gè)人物刻畫的都有血有肉 。 仰人鼻息 , 朝夕可亡 , 故事道盡了人們一代一代開拓傳承之辛 。 操作系統(tǒng)可玩性蠻高 , 作為新手也很好的體驗(yàn)了戰(zhàn)斗的樂趣 。

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精雕細(xì)刻的場景設(shè)計(jì)
《古劍奇譚3》從多個(gè)不同的角度去對游戲進(jìn)行設(shè)計(jì) , 例如龍宮地圖中的平面與立體的感官交錯(cuò) , 游戲參考了中國傳統(tǒng)戲劇“皮影戲” , 地圖是由2D平面的剪紙構(gòu)成 , 而玩家操縱的人物則是3D 。 玩家可以通過夜明珠的“光”將人物變?yōu)?D , 融入到地圖中 。 又像烏衣國中的龐大與渺小的對比 , 在游戲里 , 倉頡和沮誦對“神仙與人的關(guān)系”有過一段有趣的爭論 , 沮誦拿“人與螞蟻”的關(guān)系做比 , 來解釋諸神之戰(zhàn)波及人類后人類的無奈 , 只因人類在神仙眼里尚且渺小 , 正如螞蟻之于人 。 那么在烏衣國的地圖設(shè)計(jì)中 , 人與燕子的大小對比發(fā)生了反轉(zhuǎn) , 帶來了一段奇妙的“樹間旅行” 。

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引人入勝的劇情和有血有肉的人物刻畫
本作在劇情上完全不輸國漫 , 將近16個(gè)小時(shí)的3D動(dòng)畫 , 許多劇情和轉(zhuǎn)場都是通過CG展示的 , 制作組能夠駕馭住如此龐大的文本體系 , 整體劇情梳理下來有條不紊 , 脈絡(luò)清晰著實(shí)讓人佩服 。 游戲可以說跳脫出了一般仙俠題材游戲的關(guān)注個(gè)人提升與情愛的敘事框架 , 從退隱江湖世界擺爛人生提升到了世界萬物與各族各人息息相關(guān)的高度 , 眾多人物愛情友情的喜劇悲劇 , 共同填充支撐起“傳承”這一宏大主題 。 而對于人物的塑造 , 從建模上就可以直觀的看出符合大眾的“中式國風(fēng)審美標(biāo)準(zhǔn)” , 每個(gè)角色的經(jīng)歷故事都隨著主線劇情的推進(jìn)讓人物形象更加豐滿 , 云無月的高冷 , 小纓子的活潑好學(xué) , 姬軒轅的沉穩(wěn) , 巫炤的心狠手辣都刻畫得非常到位 。

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適當(dāng)休閑的家園系統(tǒng)深入人心
家園系統(tǒng)的設(shè)計(jì)初衷是讓玩家能夠獲得更多素材 , 方便劇情推進(jìn) , 因此它作為一個(gè)附屬的系統(tǒng) , 你不去打理它也不影響劇情進(jìn)度 。 但不得不說中國人骨子里就有種田的天賦 , 我開游戲第一件事就是進(jìn)家園安排契約獸工作 , 每天都會(huì)發(fā)生“資本家壓榨老實(shí)人打工”的“惡行” , 鼠鼠剛挖完礦筋疲力盡回家 , 立馬給我吃飽去撈魚 , 多出來的素材就拿去賣錢 , 畢竟鼠鼠也從不嫌錢多捏 。 家園系統(tǒng)主要包含了種田、釣魚、建造、挖礦、探索等玩法 , 主角從各個(gè)地圖中通過俠義榜或各種支線任務(wù) , 都可以招兵買馬 , “免費(fèi)壓榨” 。 而其中的“研究”環(huán)節(jié) , 玩家化身鼠鼠需要幫助一群沒手沒腳沒腦的巨嬰工匠釘木板、回答問題、打水、拿工具來推進(jìn)研究完成 。

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總結(jié):國產(chǎn)仙俠之光名不虛傳
【《古劍奇譚3》:國產(chǎn)仙俠之光名不虛傳】正如游戲存在的意義一樣 , 一族文化、一段記憶、一片想象、一份快樂、一種精神、一縷情感都可以以交互的形式“傳承”下去 。 游戲通關(guān) , 背景音樂《千秋》響起 , 擺在桌上的畫冊被風(fēng)一頁頁翻過 , 從倉頡造字、杜康美酒一直到畢昇的活字印刷術(shù) , 這些畫幅讓我熱淚盈眶 , 那種感動(dòng)無法言說 。 劍有重置日 , 人無再少年 。 《古劍奇譚4》已經(jīng)立項(xiàng)了 , 期待未來的國產(chǎn)仙俠更加精彩 。
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