1、通過升級獲取
每個武將都具有與自己屬性相對應(yīng)的成長值 , 通過升級可以提升武將六維屬性 。

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(綠色括號內(nèi)的數(shù)值 , 就是武將每升一級其對應(yīng)屬性的成長值)
2、通過加點獲取
當(dāng)武將升級到一定等級時(10的倍數(shù))會獲得相對應(yīng)的點數(shù) , 玩家可以通過加點來提升武將的相應(yīng)屬性 。同時武將也可以通過“進(jìn)階”來獲取相應(yīng)點數(shù) 。

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(通過加點可以提升武將對應(yīng)的屬性 , 提升值固定為1)
3、通過裝備獲取
游戲中武將能裝備四種不同的裝備 , 而寶物和坐騎能給予武將速度上的提升 。
坐騎主要通過主城馴馬獲得 , 而寶物同樣的通過主城的尋訪獲得 。

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(坐騎和寶物都存在著“速度”屬性 , 不過獲得難度較高且屬性隨機)
三、速度屬性是不是越高越好 , 該怎樣配置隊伍的“速度”
速度雖然能給部隊帶來極大的先手“優(yōu)勢”但速度我認(rèn)為并不一定是越高越好 , 需要看隊伍情況和對手的配置來決定 。
例如當(dāng)?shù)退訇犛龅礁咚訇牭臅r候 , 因為武將速度屬性的上的成長差距并不能依靠加點等手段彌補 。

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(龐德和呂布上天生的速度差距是無法通過外界手段來彌補的)
那么該什么時候配置武將的速度呢 , 我覺得以下兩種情況可以適當(dāng)?shù)臑槲鋵兲狳c“速”
1、我方武將速度相近 , 但輸出型武將因速度較快無法享受到增益加成
【三國志·戰(zhàn)略版】存在著很多“條件型”技能和增益技能 , 在輸出武將釋放戰(zhàn)法前如果有人幫其鋪好所需“條件”或者提升其屬性可能達(dá)到1+1>2的效果 , 在先手情況下能對對手造成高額的傷害 , 使得對手喪失還擊的成本 , 同時也能有效的防止對手的驅(qū)散技能 。
所以我認(rèn)為當(dāng)輔助型武將和輸出武將速度差距不大時 , 可以略微提升輔助武將的速度使其能更好的為輸出鋪路 。

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(陸遜的【火燒連營】就屬于“條件”型技能 , 如果隊伍中有可以為其鋪設(shè)“灼燒”的武將存在能使其傷害更上一層樓 。)

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(【兵鋒】則屬于輔助技能 , 在配合以"突擊"戰(zhàn)法為主輸出的時候 , 根據(jù)"突擊"型戰(zhàn)法的不同能為對手造成傷害、控制等不同程度的"麻煩" , 削弱其反擊的能力 。)

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("突擊"型戰(zhàn)法是通過武將普通攻擊作為戰(zhàn)法施放的觸發(fā)"條件" , 【兵鋒】戰(zhàn)法觸發(fā)的連擊效果可以使得武將在一回合進(jìn)行2次普通攻擊 , 提升了武將傷害同時還大大的提升了"突擊"戰(zhàn)法的施放幾率 。圖中李儒正是通過了【兵鋒】的連擊效果 , 成功在當(dāng)回合的施放出"突擊"型戰(zhàn)法【克敵制勝】 。)
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