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三國志戰(zhàn)略版戰(zhàn)法系統(tǒng)介紹 不同類型戰(zhàn)法用途一覽( 二 )


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突擊戰(zhàn)法:在戰(zhàn)斗回合,武將進(jìn)行普通攻擊后按照突擊戰(zhàn)法的概率來判定是否發(fā)動 。例如夏侯淵的【將行其疾】,顏良的【勇冠三軍】 。
注意事項(xiàng):
1、若武將處于繳械,則無法進(jìn)行普通攻擊,繼而無法發(fā)動突擊戰(zhàn)法 。
2、突擊戰(zhàn)法一般僅對被攻擊的目標(biāo)生效,效果中的數(shù)值與武將當(dāng)前屬性有關(guān)
五、戰(zhàn)法可配置數(shù)量:

三國志戰(zhàn)略版戰(zhàn)法系統(tǒng)介紹 不同類型戰(zhàn)法用途一覽

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戰(zhàn)法可配置數(shù)量:即傳承后的戰(zhàn)法可以同時裝配的武將數(shù) 。
例如【刮骨療毒】【傾城傾國】只能同時分別裝配給一個武將使用,【強(qiáng)攻】則可以給兩個武將同時裝配 。
六、戰(zhàn)法選擇
大家也有注意到,主動戰(zhàn)法本身是有發(fā)動概率的,在游戲前期,武將只有自帶戰(zhàn)法,未學(xué)習(xí)第二個戰(zhàn)法及覺醒戰(zhàn)法的情況下,主動戰(zhàn)法觸發(fā)率較低,性價比不高,建議戰(zhàn)法觸發(fā)幾率在40%以下的可以留待后期使用,前期優(yōu)先傳承和升級可提高屬性或增加攻擊次數(shù)的指揮戰(zhàn)法與被動戰(zhàn)法給武將使用,前期開荒以穩(wěn)為主,可降低開荒難度 。

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