云游戲的希冀和騰訊先鋒的野望( 四 )
這是其年初升級(jí)“騰訊先鋒”品牌名以來(lái) , 再次刷新其品牌 , 擁有更加清晰的定位和發(fā)展方向 。 這不僅是對(duì)過(guò)去的總結(jié) , 也是對(duì)未來(lái)的明確構(gòu)想 。

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騰訊副總裁馬曉軼說(shuō) , 游戲并不止于玩 , 甚至不至于文化 , 它正在逐步超越傳統(tǒng)的狹義認(rèn)知 , 成為一個(gè)不斷可以創(chuàng)新新價(jià)值和新可能的“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景” 。
騰訊先鋒云游戲也是如此 , 其對(duì)于騰訊而言 , 絕不僅僅是其在云游戲板塊的經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)略布局 , 還要為其數(shù)字技術(shù)實(shí)力的迭代做出貢獻(xiàn) 。 基于騰訊原本就深厚的數(shù)字技術(shù)和云技術(shù)實(shí)力 , 騰訊先鋒在云游戲行業(yè)能夠獲得難以比擬的優(yōu)勢(shì) , 而騰訊先鋒在云游戲的實(shí)踐也能反哺騰訊數(shù)字技術(shù)的進(jìn)階 。
谷歌云前AI負(fù)責(zé)人李飛飛就曾表示 , “云計(jì)算帶來(lái)的是AI的普世價(jià)值 , 云也可能是AI最好的落地的平臺(tái) 。 ”云游戲也是如此 , 不僅是數(shù)字技術(shù)的實(shí)踐空間 , 也是其進(jìn)階土壤 。
視角回歸云游戲產(chǎn)業(yè)本身 , 騰訊先鋒也在擔(dān)負(fù)著整個(gè)行業(yè)前行的探路者角色 。 如何突破行業(yè)發(fā)展目前所遇到的冰點(diǎn)瓶頸 , 實(shí)現(xiàn)生態(tài)的正循環(huán)發(fā)展?騰訊先鋒已經(jīng)在嘗試探索 , 他們的“云上會(huì)客廳”已經(jīng)率先叩響了改變年輕人新游戲方式和生活方式的大門 。
除了公司和產(chǎn)業(yè)的關(guān)注 , 社會(huì)價(jià)值也是當(dāng)下技術(shù)的核心焦點(diǎn) 。 馬曉軼對(duì)此的表達(dá)是“游戲本就不是一個(gè)孤立發(fā)展的產(chǎn)業(yè) , 自誕生以來(lái) , 就始終與前沿科技相互驅(qū)動(dòng)、共生發(fā)展 , 并積累了一系列獨(dú)特的技術(shù)能力”“伴隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和我們認(rèn)識(shí)的升級(jí) , 游戲一定會(huì)融入更多經(jīng)濟(jì)發(fā)展與社會(huì)生活之中 , 釋放更大的科技力量和更為豐富的價(jià)值” 。
而相比于過(guò)往 , SPARK2022發(fā)布會(huì)一改過(guò)往傳統(tǒng)堆疊游戲產(chǎn)品發(fā)布的風(fēng)格 , 將5成以上的時(shí)間 , 用來(lái)介紹游戲技術(shù)的社會(huì)價(jià)值和相關(guān)的過(guò)往實(shí)踐 。 而其中 , 騰訊先鋒云游戲不僅深度參與《云游長(zhǎng)城》項(xiàng)目 , 使得傳統(tǒng)文化更普惠傳播 , 還在工業(yè)領(lǐng)域和航天科技等諸多領(lǐng)域也類似的實(shí)踐 。
成為一個(gè)行業(yè)的先鋒者 , 這才是“先鋒”本身的意義 。
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