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《卡里古拉2》制作團隊專訪:中文版本即將上線( 二 )


山中拓也:我認為兩位主角成功體現了帥氣而不顯突兀的設計 。 因為主角必須是玩家理想的投影 , 所以選擇了不會太過搶眼又讓人能喜歡的風格 。 我希望能讓游戲的主角有別于其他作品 , 所以在設計女性主角時 , 下了比較多工夫 。
至于主角身邊的回家社成員 , 則不是從創作角色出發 , 而是根據角色的生平 , 把它當作一個真正的人 , 來詳細建構出角色的整體面相 。
《卡里古拉2》制作團隊專訪:中文版本即將上線
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Q:天吹茉莉繪與前作的水口茉莉繪不僅相似 , 而且采用了同一個CV , 能透露這有什么關聯嗎?
山中拓也:這是秘密(笑) 。
不過 , 在曾經玩過前作的玩家 , 和從本作開始接觸的玩家眼中 , 應該會有不同的看法 , 我認為這部分也是本作的樂趣之一 。
Q:前作的戰斗系統非常有趣 , 那么這次《卡里古拉2》的戰斗系統的設計您認為如何?靈感來源于什么地方?
山中拓也:我認為一款系列化作品的企劃 , 還是需要象征性的系統 。
原本的系統雖然需要花些時間才能習慣 , 但在本作中變得更好上手 , 個人認為算是展示了我所找到的一種解答吧 。 《卡里古拉》是描寫沒有特殊能力的一般人戰斗的游戲 , 比起戰斗力 , 設計成用想象和妄想的力量來戰斗 , 似乎比較合乎設定 , 所以才制作了這樣的系統 。
《卡里古拉2》制作團隊專訪:中文版本即將上線
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Q:為什么會選擇"后悔"作為《卡里古拉2》的主題?
山中拓也:前作描寫了許多為當下感到痛苦的人 , 所以我打算將本作的焦點則放在過去 。
轉換角度后 , 在寫故事時獲得了許多靈感 , 對我個人而言也是非常有趣的經驗 。 后悔這個主題 , 一般人活在世上或多或少都曾經歷過 。 希望本作也能讓玩家反思自己心中的后悔是什么 , 成為回顧自己人生的契機 。
《卡里古拉2》制作團隊專訪:中文版本即將上線
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Q:我們知道 , 音樂是《卡里古拉2》相當重要的一部分 , 而本作選擇了與日本人氣音樂組合YOASOBI進行合作 , 能不能給我們簡單介紹一下啟用他們的緣由?
山中拓也:Ayase如今在日本已經儼然躋身一流創作者之列 , 但在剛委托時 , 還是一位新銳的VOCALOID制作人 。 制作一款游戲需要花上不少時間 , 所以我算是預見到他將來的人氣 , 先行請他操刀 。
不過 , 他能在這么短的時間在音樂界獲得一席之地 , 真的讓我非常驚訝 。 他的作品既纖細又富獨創性 , 我請他負責對本作而言非常重要的樂曲 , 敬請期待 。
Q:《卡里古拉2》中BOSS戰時的BGM變奏非常有趣 , 這是如何做到的?
山中拓也:所有頭目戰的重新編曲 , 都交給在活躍于全世界的TeddyLoid負責 。 在頭目戰時 , 樂士們在戰斗中也會展現心中真正的想法 。 為了表現出這一點 , 我才會想到得讓樂曲也發生變化的點子 。
Q:這一次為什么會選擇加入兩位虛擬歌姬?
山中拓也:前作中 , 玩家可以聽到不同作曲家的曲風變化和搭配的歌聲變化 。 因此 , 我才想在本作中再加上不同歌手對樂曲的詮釋帶來的變化 。
就算是相同的樂曲、相同的歌詞 , 隨著演唱者的詮釋不同 , 傳達的信息應該也會有所不同……這是我想做的挑戰 , 多虧了兩位聲優的實力 , 讓我的實驗算是成功了 。
Q:《卡里古拉2》有改編TV動畫的打算嗎?
山中拓也:目前尚無任何計劃 , 但有類似的提案我們都很歡迎!
Q:未來 , 《卡里古拉》還會有相關作品誕生嗎?
山中拓也:如果只是單純做出《卡里古拉3》 , 并非做不到 。 但若要做出相當于《卡里古拉》到《卡里古拉2》之間的變化 , 并設法跳脫換湯不換藥的窘境 , 做出兼具新主題和想傳遞的信息的"3" , 我覺得還需要更多時間與等待社會本身發生變遷 。 老實說 , 目前已經用"2"將我在這個主題上想表達的東西都說完了 。 日后如果還有別的內容想說時 , 有機會我當然想繼續做新的系列作 。 或者說 , 如果有將這個IP運用在其他地方的提案 , 也很歡迎 。

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