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《哈利波特:魔法覺醒》爆了,但網(wǎng)易游戲的IP依賴癥卻更嚴重了( 二 )


比如作為卡牌游戲 , 其一套卡組只能放置8張卡牌 , 相對較少的牌數(shù)意味著玩家在對戰(zhàn)中的靈活性較低 , 并且對高品質(zhì)稀有卡牌的依賴性更強;同時 , 游戲中的卡牌是可升級的 , 等級越高的卡牌效果更強 , 這就又一步刺激了玩家對卡牌收集的需求 。
與之相對的 , 知名的卡牌游戲《爐石傳說》 , 一套卡組有30張卡牌位置 , 盡管需要玩家收集更多卡牌 , 但對稀有卡的依賴程度就會降低 , 并且在卡牌對戰(zhàn)這個核心玩法上玩家也就有了更多的靈活性與策略性 。
簡單來說 , 就是游戲內(nèi)的卡牌對戰(zhàn)平衡性較差 , 如果是平民玩家對上氪金玩家 , 之間的差距就只有用錢來填補 , 這雖然是大部分免費游戲都有的問題 , 但在《哈利波特:魔法覺醒》中 , 通過卡組、卡牌升級等設(shè)計 , 還是加強了這種競爭的不平等性 , 從而讓玩家認為游戲在“騙氪” 。
同時 , 《哈利波特:魔法覺醒》在引誘玩家消費方面也頗有手段 。 據(jù)北京商報信息 , 游戲中148元的金緞豪華禮盒有說明不清晰的問題 , 玩家以為購買可立即獲得全部獎勵道具 , 實際需要升到100級才可收獲全部道具 。 盡管游戲在玩家群體經(jīng)媒體反饋后進行了補償 , 但這種禮盒的設(shè)計本身也是在玩家面前吊掛著的胡蘿卜 , 刺激玩家更長久的游玩 。 說白了 , 網(wǎng)易還是以前期獲得快速商業(yè)回報、漂亮數(shù)據(jù)在做IP游戲 。
《哈利波特:魔法覺醒》爆了,但網(wǎng)易游戲的IP依賴癥卻更嚴重了
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《哈利波特:魔法覺醒》爆了,但網(wǎng)易游戲的IP依賴癥卻更嚴重了
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不過既然游戲評分能停留在及格線上 , 也是因為《哈利波特:魔法覺醒》尚未把休閑玩家逼上絕路 , 游戲內(nèi)添加了一些與卡片收集沒有直接關(guān)聯(lián)的小游戲 , 比如以音游為基礎(chǔ)的舞會和類3D跑酷的魁地奇玩法 , 讓游戲在卡片收集、養(yǎng)成、對戰(zhàn)外有其他的可玩性 , 再加上卡牌對戰(zhàn)中添加了可移動性這一點 , 也是讓部分玩家認可游戲玩法的原因 。
整體來說 , 如果把《哈利波特:魔法覺醒》當(dāng)做一個IP的延伸 , 那么在劇情、卡牌設(shè)定上該游戲是不合格的 , 對IP粉的服務(wù)明顯功不抵過 , 而如果只把《魔法覺醒》看作是一款卡牌游戲 , 競技性失衡、策略性不足等弱點 , 也讓其在卡牌對戰(zhàn)這個核心玩法上不夠優(yōu)秀 , 這樣一款高不成低不就的游戲 , 如果沒有哈利波特這個超級IP的加持 , 很難說能引來多少玩家的注目 。
有IP依賴癥的網(wǎng)易可能正在走偏
對IP的依賴是行業(yè)通病 , 網(wǎng)易在這件事上也是“沉疴難起” , 而對西游IP的開發(fā) , 就是讓網(wǎng)易走上IP路的起點 。
2001年 , 網(wǎng)易全年凈虧損達到了2040萬美元 , 股價一度跌破一美元 , 是2002年推出的《大話西游2》扭轉(zhuǎn)了局勢 , 這也讓網(wǎng)易看到了西游IP的潛力 , 隨后又推出了《夢幻西游》 , 讓西游、國風(fēng)成為了網(wǎng)易的標(biāo)簽 , 從而打開了網(wǎng)易發(fā)展的新局面 。 2003到2005年 , 網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)營收翻了6倍 , 占總營收的比重從37%直線攀升到86% 。
《哈利波特:魔法覺醒》爆了,但網(wǎng)易游戲的IP依賴癥卻更嚴重了】再之后 , 就是網(wǎng)易對有強國風(fēng)元素IP的持續(xù)性開發(fā) 。 先是2009年以《山海經(jīng)》為藍本開發(fā)的網(wǎng)游《天下貳》 , 然后是2012年以聊齋志異為基礎(chǔ)的《倩女幽魂Online》上線 , 2018年其又推出了以溫瑞安武俠題材系列小說為背景打造的《逆水寒》 。 而在這些新作推出的同時 , 網(wǎng)易也不斷在原有游戲IP上繼續(xù)開發(fā) , 《大話西游2經(jīng)典版》《夢幻西游2》《天下3》等等 , 構(gòu)成了整個網(wǎng)易游戲的矩陣 。
包括走到手游時代 , 對IP依賴的慣性還在延續(xù) , 《夢幻西游》手游、《大話西游》手游、《倩女幽魂》手游等PC轉(zhuǎn)移動的尚且不提 , 大爆款《陰陽師》也是以《源氏物語》為背景打造的游戲 , 后續(xù)其也推出了《決戰(zhàn)!平安京》《陰陽師:百聞牌》等IP衍生手游 , 但明顯熱度只在《陰陽師》玩家群體中存在 。

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