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1999年,它是很多經典科幻片的祖先

站在2021年的時間線上 , 我覺得怎么吹大衛柯南伯格也不過分 。 前提是我看過了《黑客帝國》 , 看完了《盜夢空間》知道了今敏 , 了解了《異次元駭客》等等 。 請記住這個時間點 , 以上是建立在2021年的基礎之上 , 雖然我觀看《感官游戲》這部電影有點晚 , 但是在經歷了這多么的經典影片之后 , 再來看《感官游戲》自然會有不一樣的觀感 。 還是請記住這個時間點 , 那就是2021年 。 2021年特殊嗎?不特殊 , 但是是《感官游戲》上映后的22年 , 22年之前 , 這部由大衛柯南伯格拍攝的影片上映了 , 之后 , 沒有人能料到這部影片對于后來上映的別的影片具有怎樣的影響力 。
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當然 , 說《感官游戲》影響了《盜夢空間》還是情有可原的 , 但是說他影響了《黑客帝國》就有點說不過去 , 因為這兩部影片是同時上映 , 你不能說誰抄襲了誰 , 只能像是面對《奇愛博士》和《奇幻核子戰》那樣去看待 。 但這更說明了二十世紀末期 , 科幻電影的發展是多么具備影響力 。
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《感官游戲》是一個非常貼近電影本質的片名 , 當然 , 這樣的翻譯 , 一定程度上也解釋了電影的本質 。 這就是一場游戲 , 不過沒有人能說的清楚 , 顯示與虛擬 , 究竟哪一個才是真實 , 哪一個才是游戲 。 一句話道盡了本片的核心觀點 。
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《感官游戲》說的是一個未來科技發展背景下 , 一款新的游戲的發布會上 , 一個被邀請了的游戲玩家開始和大家一起享受游戲的樂趣 , 然而在游戲的過程中 , 旁邊的工作人員被迫也進行了試玩 。 不過這一次的試玩基本上讓大家了解到這部“感官游戲”究竟是建立在什么樣的基礎之上的神作 。
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1999年,它是很多經典科幻片的祖先】在游戲中 , 他們可以憑借著自己的感覺無所不能且操縱一切 。 然而在經歷了不同層次的游戲的時候 , 玩家最終分不清什么是現實 , 哪個是虛擬了 , 在暢玩游戲的同時 , 現實到底存在與否 , 沒有人能給出答案 。
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這就是這部電影的邏輯本質 , 如果你能明白《盜夢空間》到底講了個啥 , 基本上也就能了解到本片的實質了 , 如果你能清楚《黑客帝國》的邏輯脈絡 , 本片理解起來也是不難的 。 為什么說大衛柯南伯格很厲害 , 就是因為本片的核心觀點很先鋒 。 不過好像二十世紀末創作者們的核心觀點基本上都非常一致 。 對于未來科技的擔憂深深的烙印于自己的作品當中 。 為什么這么說 , 因為本片當中 , 我們看到的是游戲對于人類未來的影響 , 這種影響是深層次的 , 也是具有某種啟示性的 。 《頭號玩家》大家都知道 , 那部影片中 , 人類的未來世界是蕭條的 , 也是充滿了各種科技元素的 , 不過這種科技元素最終是為了讓大眾沉迷于游戲當中卻忘記了現實中的不如意 。 本片依舊是沿用了這個核心 , 不過以時間線劃分 , 大衛柯南伯格的影片理念領先了斯皮爾伯格十幾年 , 這就是他的厲害之處 。
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《盜夢空間》看上去很厲害 , 原因在于如果將夢境認為是虛擬或者是現實 , 那么很大程度上人們無法找出一個參考系來確定自己身處的這一刻到底是現實還是虛擬 。 雖然影片結尾處為大家說明了這種幻境到底是不是虛擬 , 然而用同樣的邏輯來判斷本片的時候 , 卻失靈了 。 這就是本片的厲害之處 。

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