欧美日韩国产一区二区|qovd片|小明个人发布看看|小浪货你夹真紧水又多|老头把我添高潮了A片故|99热久久精品国产一区二区|久久久春色AV

《上古卷軸5:天際》的一些小感慨,小YY( 三 )


我承認這套設想是非常困難實現的,對于物理引擎的要求達到了令人發指的程度 。雙方每一次交手的結果,都與玩家的按鍵時間,與敵人之間的距離,發動攻擊的方向有關,要計算的內容非常龐雜 。
而且這明顯是一個動作游戲……甚至是格斗游戲的判定高度 。
也希望幾年以后的游戲能夠達到這樣的高度吧 。
每次看到RPG游戲魔法咒語千千萬,肉搏技能一招鮮,我就如此YY……
-----------------------------------------------第二種YY----------------------------------------------------------
第二種YY是我在看《龍之紀元》宣傳PV時看到的,在野外殺龍時,主角先爬上了旁邊的山坡,再跳上龍背,進行QTE近身戰 。
這在動作匱乏的上古世界里是不可想象的……
居然能向刺客信條一樣做出攀爬動作,這讓一塊石頭都要卡位+跳半天的上古玩家情何以堪 。
我覺得是時候讓上古擺脫80年代動作引擎了 。
站在一棵倒下的樹前,看著對面弓箭手射你卻不能蹲下找掩體 。
站在轉角處,看著走廊上的衛兵卻不能做出靠墻隱蔽動作 。
站在山下,看著絕壁另一側的任務點,卻不能伸出手抓住巖石 。
很多玩家以“上古不是動作游戲”來指責這種批評,然而在游戲步入次世代的今天,各種游戲之間的界限已經越來越模糊,即使是格斗游戲也加入了養成,賽車類游戲加入了劇情,連連看甚至有上古5所沒有的聯機對戰!
上古只吃老本,行得通么?
當然,這次五代的龍的動作非常逼真,讓人欣慰,只要稍稍提高血量和攻擊力,龍的系統就非常好了,這是一個好現象,一個創新的好現象 。
希望這種創新能夠更加多 。
最后,至于加入騎馬砍殺的YY啊,加入長矛和弓弩的YY啊,相信都是MOD解決的問題,和游戲本體就無關了 。
《上古卷軸5》專題站:http://www.ali213.net/zt/esv/
------------------------------第三種YY-------------------------------
我覺得游戲的遇敵模式應該改一下 。
每次進山洞或者野外營地,都是那么十幾個人,三兩個這么沖過來 。這種規模太小家子氣了 。
主角就應該是一個不一般的人 。
游戲里可以設定很多小BOSS級人物,需要主角比較辛苦得抗衡 。小怪的數量和主角的質量應該上去,目前上古的1級主角基本只能欺負羊啊,鹿啊,雞啊這些動物,村子里的大叔都可以干掉主角 。
我們除去幾個大BOSS不算,剩下的所有活物的實力 。
比主角強的:和主角一樣的:比主角弱的比例大概是3:6:1 。
我絕對一個合適的比例應該是2:3:5 。這樣的主角,才可以讓玩家體驗到力量感,而不是一個卑微的撿垃圾倒賣男 。
當然,為了加強游戲難度,有2點是必須做的,第一就是加強總人物數量,讓強大的敵人不至于減少,只是大量增加弱小的NPC;另外,弱小的怪,如強盜,野獸的密集度增加,并非說走幾步就遇到一個強盜,而是平常走路遇不到多少怪,可是一旦碰到強盜營地,里面是幾十個強盜的規模 。
第二就是增加戰斗深度,不能每次遇敵都是殺殺殺……太沒追求了 。比如遇到一個強盜營地,對方把抓來的婦女當人質了!你不能亂出手,不然任務失敗!你只能百步穿楊,先殺了劫持婦女的那強盜,再沖到人質身邊,進行保護 。在這種狀態下全滅敵人,或者逃出營地,或者龍吼嚇退敵人 。
《上古卷軸5》專題站:http://www.ali213.net/zt/esv/
【《上古卷軸5:天際》的一些小感慨,小YY】

相關經驗推薦