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2022年Q2游戲投融資:數量同比少77%,海外公司拿走7億


2022年Q2游戲投融資:數量同比少77%,海外公司拿走7億

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2022年Q2 , 國內終于又發了105個版號 , 月均過審數量從前兩年的117、110(2021年按7個月算的話)掉到了53 。
Debuff繼續 , 資本市場表現也繼續下滑 。
據有飯統計 , 2022年Q2國內至少發生了10起游戲投融資事件 , 較2021年Q1同比減少77% , 較2022年Q1環比減少68% 。
和Q1相似 , 海外企業拿走了大部分錢 , 去年最火的如二次元、多平臺研發基本從名單上消失 , 鏈游、云游戲等新物種開始成為吸金主力 。
2022年Q2游戲投融資:數量同比少77%,海外公司拿走7億

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整體:數量大幅縮水 , 單筆最高4億
截至6月30日 , 國內游戲業已經確認的資本事件一共是10起 , 比2021年Q1少35 , 比2022年Q1少17 , 繼續遞減 。
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從類型和金額看 , 在本次的10起事件中 , 有3起B輪、3起天使輪、3起戰略投資和1起收購 。
在8起公開數額的事件中 , 1億元以上的有4起 , 5000萬元至1億元之間的有2起 , 剩余倆也都在1000萬元以上 。整體平均金額較Q1更高 。
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從地區看 , 本季度國內投海外有5起 , 占比50% , 平均金額約為1.4億元 , 占比約78% , 這倆 , 都是近三年來占比最高的一次 。更多機會和錢更看好海外項目 。
從參與者看 , 10起資本事件中有10家企業拿到了錢 , 投資方近30家 。愿意花錢的還不算少 , 少的是好項目 。
參與者:新研發和服務商抬頭 , 游戲公司停手
和之前幾個季度相似 , Q2拿到錢的企業也以研發為主 , 但新的變化是 , 研發不再是那些常規游戲 , 除了研發 , 服務商也在這季度受到了更多關注 。
在這10家公司中 , 研發商占6個 , 其中有兩個做鏈游的 , 是Revoland和MetaOne , 一個專門做阿拉伯語手游的Tamatem , 一個搞云游戲的PlayableWorlds 。
剩下倆 , 一個是電魂收購游動網絡剩余股權 , 另一個是愛奇藝找的動漫IP變現助手——動漫游戲開發商露珠信息 。
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和此前幾個季度項目 , Q2的研發占著更多新概念元宇宙、NFT、云游戲、更細的海外市場等等 。在資本看來 , 比起之前的多元、多平臺 , 這些才是增長空間 。
【2022年Q2游戲投融資:數量同比少77%,海外公司拿走7億】除了研發 , 本季度有4家服務商拿到了錢 , 他們不直接開發、運營游戲 , 只為產業的某一環節提供能力 。
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其中融資多到6000萬美元的AccelByte主要做開發者后端服務 , 提供游戲大廳互動、云端保存、啟動器、補丁、通行證等構建能力 , 很適合F2P的手游和這個講究高效的時代 , 網易投了它 。
融資第二多的 , 是國內知名度更高的Cocos引擎 , 屬于游戲引擎 , 之后還要做智能汽車領域 。第三多的 , 是億塊玩 , 一個多端游戲代理運營平臺 , 天使輪有8000萬元 。沒有公布數額的是有伴陪玩 , 游戲陪玩、約戰平臺 。

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