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王者榮耀打野調整 王者榮耀體驗服8月13日調整( 二 )


5.打野刀調整
我們希望讓打野的發育資源更加集中在野區本身,去線上時可以更專注于抓人和推塔,線上玩家在對線期能完整的獲得兵線的收益,可以更加歡迎打野的到來 。打野前期在線上損失的經濟和經驗會一并補充至野區中 。
狩獵寬刃、游擊彎刀、巡守利斧、追擊刀鋒增加【游擊被動】,該被動效果在4分鐘時自動失效 。
被動-游擊:附近有隊友時,隊友獲得小兵的全額收益,自己獲得50%金幣和經驗
6.兵線經濟調整
因為野區經濟結構調整,線上英雄的經濟也會略有提升,所以我們輕微降低了線上的經濟,使得各個位置的經濟仍與現版本相近 。
近戰兵:42 → 40
中程兵:42 → 40
遠程兵:28 → 27
炮車兵:無調整
7.游走裝和打野刀線上經濟分配規則調整
由于打野刀統一的游擊效果調整,我們重新審視了打野刀和游走裝的線上經濟分配規則 。
為了方便描述調整后的線上經濟分配規則,我們先將玩家類別簡要分為三種:
打野:出打野刀
游走:出游走裝
普通人:既不出打野刀也不出游走裝
注意:某個人同時出游走裝和打野刀時,將會只生效游走裝的游擊被動,視為游走看待 。
我們根據線上經濟分配時參與玩家的類型構成分為以下7類情況,每行代表一種分類情況(比如第6種情況表示線上經濟分配時只有普通人和打野兩種類型的玩家),并分別給出具體的分配規則:

王者榮耀打野調整 王者榮耀體驗服8月13日調整

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