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明明符合玩法多樣性,為何LOL設計師還要刪除鞋子附魔?原因有4點

兄弟們好 , 我是灰哥 。 老玩家應該都還記得 , 曾經英雄聯盟中的二速鞋是可以花錢附魔的 , 其效果有五種 , 分別是家園衛士(出門跑得快)、統帥(友軍朝你移動加速)、喧嘩(攻擊獲得移速加成)、失真(召喚師技能冷卻縮減)和歡欣(移速加成) , 玩家可以根據英雄特點和局勢來挑選最合適的附魔 , 比如失真就很適合安妮這種需要閃現的英雄 , 賈克斯有了喧嘩更容易粘人 , 風女搭配統帥可以讓ADC跑得飛快等等 , 其實蠻符合設計師一直以來強調的玩法多樣性理念的 。
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但在6.9版本中 , 鞋子附魔機制遭到了移除 , 許多玩家都不太理解設計師為何要這么做 , 今天灰哥就給大家分析一下其中的原因 。
移速堆疊造成的不平衡
首先來看看官方的解釋:鞋子附魔全是與移速相關的屬性 , 如果與其他移速裝備堆疊起來就會非常危險 。 因為移速對不同英雄的強度提升是有區別的 , 不知道大家記不記得當年女警5點移速加強直接從下水道變T1的故事 , 移速對那些長手ADC或欠缺粘人手段的短手英雄很有用 , 但對那些本身就靈活的英雄收益就比較低了 , 其中肯定會出現一些不公平的情況 。
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家園衛士“一家獨大”
雖說附魔效果有五種 , 但當時絕大部分人都會選擇家園衛士 , 前期有了它相當于多了一個小TP , 線上沒狀態了可以直接回城然后“光速”跑回線上 , 基本不會虧兵 , 當然 , 支援也是同理 , 曾經就有不少小代靠著它gank三路 。
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到了中后期 , 家園衛士配合TP可以實現超遠距離開團 , 由于落地移速很快對手基本沒有反應的時間 , 所以那個時候大家經常會看到有人在泉水一站幾十秒 。 現在的TP落地后雖然也有移速加成 , 但50%持續3秒對比之前的200%持續8秒(衰減)差的不是一星半點 。
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正因為如此 , 家園衛士比其他四個鞋子附魔先被重做 , 由于太熱門沒有被直接移除 , 而是變成了游戲到20分鐘自動 。 在后續的10.8版本中 , 設計師還新增了一個精簡版家園衛士 , 只對陣亡英雄生效 , 為的就是讓優勢方沒那么容易滾起雪球 , 換言之 , 當時可以花錢購買的家園衛士對優勢方滾雪球太有利了 , 劣勢方本身經濟就更差 , 買了傷害就不夠 , 不買只能被對手牽著鼻子走 。
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為符文改版埋下伏筆
鞋子附魔在S6賽季被移除 , 不久之后的S8賽季符文系統就迎來了大改版 , 仔細一看除了家園衛士外的其余四種附魔效果都被改了改放到了新符文里 , 有可能當時設計師就已經在構想全新符文系統了 , 為了避免屬性重疊才把這些附魔給拿掉了 。
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唯一一個不能出鞋子的英雄
可能有些兄弟不知道 , 老版蛇女的被動效果是施放任一技能后的5秒內 , 施放任意技能都將減少10%的法力消耗 , 最多疊加5次 , 6.9版本重做后才變成了現在這樣不能出鞋子 , 剛好與鞋子附魔被移除的時間相同 , 兩者之間應該也有一些關系 。
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