熱血傳奇:難怪大家不去打怪了,原來極品裝備可以量產(chǎn)了
對(duì)于傳奇老玩家來說 , 極品裝備的設(shè)定是玩?zhèn)髌姹夭豢缮俚囊蛩?, 在合擊版本更新之后 , 除了氪金模式開啟以外 , 極品裝備設(shè)定的沒落也是玩家離開傳奇的原因之一 。 老道當(dāng)年看著魔龍裝備問世之后也覺得少了點(diǎn)什么 , 主要就因?yàn)槟埵罪椈旧鲜且揽亢铣苫蛘呋顒?dòng)才能獲得 , 打怪基本上不掉落 。

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星王版本
其實(shí)合擊版本以后陳老板對(duì)于裝備爆率有一個(gè)巧妙的設(shè)置 , 讓頂級(jí)裝備永遠(yuǎn)需要氪金去獲得 。 這個(gè)設(shè)定就是打怪掉落的裝備總是比頂級(jí)裝備低一檔 。 這樣一來玩家無論如何也無法打出來最強(qiáng)的裝備呀 。 因此大家永遠(yuǎn)在氪金追求頂級(jí)裝備的路上 , 陳老板也喜笑顏開地看后臺(tái)舂米的數(shù)據(jù) 。

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煉氣臺(tái)
其實(shí)在后期也更新過極品裝備系統(tǒng) , 新的極品裝備出現(xiàn)并不是打怪掉落的 , 而是通過一個(gè)新的NPC來鍛造實(shí)現(xiàn)的 。 這個(gè)新出現(xiàn)的NPC就是莊園的“八卦爐”——煉氣臺(tái) 。 玩家通過在莊園煉氣臺(tái)處用三件同級(jí)別普通裝備為材料進(jìn)行的升級(jí) , 它們可以獲得超越普通極品的強(qiáng)大屬性!而最為重要的是——這樣的升級(jí)方式成功率是100%!比如放入三個(gè)星王戰(zhàn)盔以后就會(huì)出現(xiàn)新的裝備——極品星王戰(zhàn)盔 , 屬性也比以前更強(qiáng) 。

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強(qiáng)化雷霆首飾
這種直接加點(diǎn)的方式讓老道想起了非官服中的雷霆三合一版本 , 使用三件一樣的裝備就能合成更強(qiáng)大的裝備 。 官服中出現(xiàn)這樣的游戲設(shè)定確實(shí)讓老道很驚訝 , 這是“黔驢技窮”了嗎?或者說是變著法兒來實(shí)施氪金模式呢?老道以前就是了解 , 沒去嘗試過 , 也不愿舂米去嘗試 , 有那個(gè)精力我還不如去非官服體驗(yàn)一把呢 。

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【熱血傳奇:難怪大家不去打怪了,原來極品裝備可以量產(chǎn)了】表情包
這種直接三合一的模式讓越來越多的玩家不愿意去打怪獲取裝備了 , 直接收一些普通裝備然后來合成極品屬性的即可 。 當(dāng)然了 , 愿意這么操作的玩家多數(shù)都是有一定實(shí)力的玩家 , 對(duì)于散人玩家來說依然是吃瓜狀態(tài) , 心有余而力不足是當(dāng)時(shí)散人玩家最真實(shí)的寫照 。

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熱血傳奇
看著越來越多的極品裝備被量產(chǎn)出來 , 雖然這個(gè)噱頭不錯(cuò) , 但是和當(dāng)年大家打怪掉落的極品裝備相比差距太大 , 這個(gè)差距不是說屬性 , 而是指游戲體驗(yàn)度 。 這樣機(jī)械化的氪金模式讓傳奇游戲的體驗(yàn)度變得越來越差 , 甚至這種量產(chǎn)模式對(duì)曾經(jīng)的極品屬性設(shè)定都是一種不尊重 。 或許這種感受也只有曾經(jīng)的老玩家才能體會(huì)到吧 。
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