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WLK懷舊服屢屢遭到設計師魔改為哪般,只為拖延玩家裝備獲取速度

前言:最近的一段時間 , 應該是魔獸世界燃燒的遠征懷舊服中最后的一波熱潮了 。 不僅是玩家在高難度的太陽井高地副本面前僅存的狂歡 , 在有關巫妖王之怒的一些藍貼發布后 , 不同類型的玩家也展現出了涇渭分明的認知和解讀 。 今天我們就對巫妖王之怒第一階段兩個最重要的變化進行解讀和剖析 , 和大家聊聊究竟會產生什么樣的蝴蝶效應 , 一起來看看吧 。
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五人英雄隨機副本的取消會帶來什么
WLK懷舊服屢屢遭到設計師魔改為哪般,只為拖延玩家裝備獲取速度】有關于暴雪魔改懷舊服內容的和所謂“原汁原味之間的紛紛擾擾這里就不再重復吐槽了 。 今天我們要聊的是在往后幾個月即將到來的巫妖王之怒版本的懷舊服中兩個非常重要的問題 , 五人隨機副本的取消和納克薩瑪斯副本難度的加強 。
我們首先明確一個信息 , 當年的巫妖王之怒版本中 , 五人英雄難度的隨機副本是3.3版本開始的 , 在大版本開放之初是沒有加入的 。 但是由于國服開放巫妖王版本時已經比其他地區落后了差不多有一年的時間 , 前期靠五人英雄副本提升裝備的階段缺失了隨機副本的感受可能并不是那么明顯 。
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但是當懷舊服正式上線后 , 玩家們在最早期肯定還是要靠打五人英雄本把身上練級過程獲得的雜牌藍綠裝盡可能換成統一英雄難度出產的200物品等級藍紫裝 。 如果失去了隨機副本功能 , 即便是集結號插件功能再強大 , 必然會有一些玩家難以獲得打本的機會 。
按照暴雪所述的 , 他們的設計思路是幫助玩家強化社交體驗 , 當然這都是鬼話連篇 。 當前的懷舊服玩家群體更需要的是便捷的游戲功能 , 盡可能節省各方面的時間 , 然后快速進入團本買裝備或是分金幣走人 , 而暴雪的思路還停留在十多年前盡可能保持更多的玩家在線時間 。
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提升納克薩瑪斯難度又是玩的哪一出?
我們先來談談十多年前納克薩瑪斯的難度 。 那會阿逸剛滿級不久 , 英雄副本沒打幾個 , 身上還都是藍裝居多 , 稀里糊涂被公會的人拉進了一個10人的納克薩瑪斯 , 當時想著權當旅游一番了 。 沒想到十個環保選手系列糊涂一晚上也就打通了 , 印象最為深刻的是四騎士的黑馬白馬居然會自動跑位到各自的角落然后開始朝著玩家放傷害極低的暗影箭 。
我們再來算一筆賬 , 關于第一階段納克薩瑪斯裝備的產出效率 。 按照暴雪所設計的普通和英雄難度只能選擇一個 , 那么一個25人團 , 分團打10人規模后 , 這群玩家每周將會從10人和25人團本獲得100件以上裝備的產出 。
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除此之外 , 納克薩瑪斯中還有小怪幾率不低地掉落一些屬性還算可以的裝備 , 而且擊敗BOSS通關副本的這個過程中還會固定的玩家你提供50個以上的牌子來兌換213戒指+披風或者鞋子 , 更是十分有效地提高了玩家裝備階段畢業的速度 。
這樣算哪怕是玩家投入的精力金錢處于普通水平 , 一個號到八十級從藍綠混穿到全身紫裝只需要兩到三個進度的時間 。 但是第一階段參照六十級和TBC持續有3-4個月的話 , 玩家這么快的畢業速度顯然是暴雪不太想看到的局面 。

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