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香菱普攻有五段 , 其中第三段普攻有兩下 , 第四段普攻有四下 , 一套打完的話共可揮出九下普攻 。 香菱的普攻傷害很刮 , 但由于多段判定造成的高攻速 , 可以在配合附魔上元素時快速刷新計(jì)數(shù)器 , 詳情可看后面重云國家隊(duì)的部分 。 香菱元素戰(zhàn)技:丟出一顆鍋巴停留在原地持續(xù)噴火 , 每次噴一下 , 總共會噴四次 。 鍋巴在判定上屬于召喚物 , 有重量 , 可以拿來解謎 , 可以萬葉、被琴、風(fēng)主的技能改變位置 。 會鎖面板 。
【acgn漫評|原神火系常青樹,香菱命座天賦全分析!】
香菱元素爆發(fā):在三段揮舞之后 , 只有第一段會造成火附著 , 施放為期十秒的旋火輪 , 如果有四命會再多四秒 。 期間會召喚火輪跟隨場上角色移動 , 火輪是順時針轉(zhuǎn) , 因此在面對大型怪時如果繞著敵人逆時針跑有機(jī)會在一圈內(nèi)形成兩次判定 , 會鎖面板 。 當(dāng)角色進(jìn)行垂直移動時 , 旋火輪的傷害判定會留在釋放時的高度 。 意即當(dāng)你香菱開大后用魈或萬葉跳高時 , 香菱的火輪依舊會留在地面打地面上的怪物 , 不會命中飛天的敵人 。
在判定上鍋巴和旋火輪是可以同時存在多個的 , 雖然目前的實(shí)戰(zhàn)中大多難以做到 , 但若在第一次的旋火輪存在期間再釋放一次大招 , 可以看到同時有兩圈大招在轉(zhuǎn) , 第一個不會消失 , 鍋巴也是同理 。 如果你想省資源的話 , 可以只點(diǎn)Q就好 。 但如果可以的話 , 個人建議鍋巴也可以點(diǎn)高 , 雖然很多人都說鍋巴智商堪憂 , 常常噴不到人 。 但天賦點(diǎn)高的鍋巴在噴到蒸發(fā)時 , 噴個四五萬以上傷害也不是難事 , 普攻不用點(diǎn) 。
香菱的命座方面 , 雖然一命的降火抗也有對于傷害的提升 , 但我個人認(rèn)為香菱只有四命和沒四命的差別 。 四命的質(zhì)變主要在于大招持續(xù)時間多了四秒 , 大大的縮小了香菱大招的空窗期以及傷害 。 沒有四命的香菱當(dāng)然也是可以玩 , 但是四命就是她的完全體 。 至于六命的火傷加成 , 香菱自身的大招是吃不到這個效果的 。 因?yàn)橄懔獯笳兄饕梢苑殖蓛蓚€環(huán)節(jié):前面的三段揮舞和后續(xù)的旋火輪 , 而香菱的鎖面板是在三段揮舞結(jié)束之后 , 要進(jìn)入旋火輪之前就開始鎖 , 因此她的大招吃不到旋火輪存在期間 , 全隊(duì)火傷+15%的效果 。 不過若是在Q之后接著E , 鍋巴還是吃得到的 , 對于純火隊(duì)來說 , 這個命座也有實(shí)質(zhì)的提升 。
香菱的就業(yè)方向很廣 , 除了大家所熟知的國家隊(duì)以外 , 還有萬達(dá)國際、融化甘雨等等 , 都可以上場 , 且由于她本身具備長時間范圍持續(xù)掛火 , 也很適合放在純火隊(duì)里面 , 六命香菱的火傷加成對于純火隊(duì)的提升也很明顯 。 在前期剛?cè)腴T時 , 新手可以只把重心放在香菱身上 , 優(yōu)先培養(yǎng)她 。 而其他隊(duì)友可以先使用四星的輔助圣遺物就好 , 例如班尼特可以穿四星的教官 , 或者是流放者 , 依靠各種手段來讓香菱可以頻繁的開大招 。
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