何等壕放的廠商,年年拿3億收入給玩家辦“春晚”?
大家好 , 我是X博士 。
源自暴雪嘉年華的玩家線下交流盛會 , 近些年也成為了國內很多游戲廠商每年的固定舉辦項目 。 這不僅是游戲中兄弟好友線下聚會、充值游戲信仰的好機會 , 更是廠商向核心玩家樹立品牌自豪感、公布未來更新計劃的大好良機 。

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然而嘉年華的舉辦也不是一本萬利的 , 舉辦得不合玩家心意就有可能加倍反噬 。 在2018年這個年度里 , 就發生了非常戲劇性的一幕 。
2018年的暴雪嘉年華 , 新游官宣與玩家的預期完全相悖 , 從而導致2019年的凈營收同比下降15個百分點 , 一年血虧81.3億人民幣;而同樣在這一年啟動的征途嘉年華 , 雖然距離游戲誕生已經13年了才舉辦 , 但卻成功挽救了垂垂老矣的IP生命線 , 到了第三屆征途嘉年華 , 甚至為征途全系列提升了30%的日活 。
這放在任何一款超過10年的老游戲身上都顯得十分不可思議 。

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這背后 , 有巨人網絡十幾年如一日營銷整活本領的積淀 , 也透露出《征途》這個IP在2018年這個關鍵節點上做出的顛覆性的方向改變 。
如今一年一度的征途嘉年華又如約而至 , 今年他們又整了哪些花活?就讓我們一起來看看 。

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劃重點一:每年都撒3億福利?為搞公平電競祭出500萬巨額獎金
稍微了解過巨人網絡創立史的同學應該知道 , 這家締造出“免費網游教父”的公司 , 幾乎將之前腦白金魔性廣告的那套洗腦造勢的營銷手段 , 整個兒地搬到了游戲上來 。

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最早大家對《征途》都不看好 , 認為一個名不見經傳、也不見有出色技術優勢的研發團隊能翻出多大浪花來?
但通過各種玩法上的標桿創舉 , 免費玩、自動打怪、給玩家發工資……不斷刷新整個行業、整個玩家群體對于網游運營的認知 , 結果就是《征途》把廣告打到了央視多個頻道的黃金時段上 , 首開了國產游戲廣告上央視的先河 。

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(當年上央視的征途廣告)
廣告讓更多人認識了《征途》 , 不斷有新人進入嘗試 , 研發團隊經過對人性的深入理解和剖析 , 在裝備的不斷精進、爽快的大型PK等方面下了很多功夫 , 滿足了大多數用戶追求更高目標以及更嗨戰斗的需求……這可能是這么多年來征途用戶都較為忠誠的原因 。
而2018年啟動的征途嘉年華 , 正是站在巨人肩膀上去設計每年的主題與活動 , 繼承了征途巔峰時期的毒辣眼光和嗅覺 。

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第一屆征途嘉年華的時候 , 巨人網絡就拋出了一個十分唯心主義的哲學問題“怎樣才能三天花光三億 , 并找到內心最真實的快樂?”
在經歷了“買個樓結果辦手續要4天;想要清空購物車 , 結果發現現在清空購物車享3折優惠;去提個款 , 才知道無預約單次最多提10萬;折騰了兩天好不容易花出100萬 , 卻被告知押的冷門球隊又為自己賺回了150萬……”后 , 有錢的大哥終于被人點醒了:原來最真實的快樂 , 就是和陪伴了自己13年的兄弟們同樂 。
這也是“征途嘉年華”序幕的伊始——每年用三億 , 辦個征途嘉年華跟兄弟們一起分享!
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