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《HAVEN》:好鋼用在刀背上( 二 )


戰(zhàn)斗系統(tǒng)是《Haven》非常有趣的一環(huán) , 透露出開發(fā)者自己非常獨(dú)特的想法 。 游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制非常類似《幽城幻劍錄》 , 雖然會(huì)進(jìn)入一個(gè)單獨(dú)的競(jìng)技場(chǎng) , 并且呈現(xiàn)回合制RPG的觀感 , 但時(shí)間是持續(xù)流逝的而不是停滯不前 , 同時(shí)在戰(zhàn)斗中玩家的操作又在和《永恒終焉》靠攏 , 需要在合適時(shí)機(jī)按下或松開按鍵將傷害最大化 。 具體玩法是:玩家需要選中對(duì)應(yīng)的技能并按鍵不放蓄力 , 可以在敵人呈現(xiàn)不同狀態(tài)時(shí)松開按鍵釋放 , 或者兩人同時(shí)釋放以達(dá)成倍增傷害;由于時(shí)間持續(xù)流逝 , 因此敵人的攻擊很有可能打斷蓄力 , 這對(duì)玩家判斷敵人攻擊節(jié)奏的能力提出了一定的要求 。 并且在游戲的大部分非強(qiáng)制戰(zhàn)斗中 , 如果戰(zhàn)斗失敗 , 玩家不會(huì)迎來游戲結(jié)束 , 而是會(huì)以空血槽的狀態(tài)回到安全屋 。 簡(jiǎn)而言之 , 《Haven》的戰(zhàn)斗機(jī)制設(shè)計(jì)強(qiáng)化了在有限的戰(zhàn)斗規(guī)模中需要觀察敵人的攻擊節(jié)奏再伺機(jī)行動(dòng)的模式 , 為游戲整體輕松的流程中帶來了些許刺激的 , 讓人心跳加速的元素 。
《HAVEN》:好鋼用在刀背上
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刀背:移動(dòng)、互動(dòng)、探索、美術(shù)和音樂
“刀背”是《Haven》的重中之重 , 甚至說成這款游戲的核心都不為過 。
角色的移動(dòng)機(jī)制是本作的最大特點(diǎn)和亮點(diǎn) 。 根據(jù)游戲背景 , 玩家操控的角色Yu和Kay曾經(jīng)生活在科技高度發(fā)達(dá)的文明中 , 因此通過穿著動(dòng)力靴進(jìn)行移動(dòng) , 動(dòng)力靴的能量供給則是依靠星球上自然產(chǎn)生的一種能量源 , 玩家需要在探索的過程中找到這種能量源為自己的動(dòng)力靴進(jìn)行充能——不過游戲并沒有把動(dòng)力靴和能量供應(yīng)強(qiáng)行綁定 , 玩家可以無限制地依靠動(dòng)力靴移動(dòng) , 這種能量源則是在后續(xù)的探索中(如翻越較高的山峰時(shí))起到了較大的作用 。
正如我所料 , 《Haven》提供的滑行移動(dòng)的體驗(yàn)非常接近《Flower》但轉(zhuǎn)向阻尼感更強(qiáng) , 更接近《反重力賽車》在高速下轉(zhuǎn)向不足 , 但剎車時(shí)會(huì)突然轉(zhuǎn)向過度的感覺 。 由于這種體驗(yàn)非常熟悉且是在一個(gè)無拘束開放的世界中 , 因此帶給我的體驗(yàn)會(huì)更加快樂 。
在游戲的前中期 , 一方面出于劇情需要 , 場(chǎng)景中會(huì)出現(xiàn)一種被稱為“銹蝕”的覆蓋物 。 玩家需要通過不斷移動(dòng)來清理銹蝕 , 并收集生長(zhǎng)在銹蝕上的晶體 , 用于合成道具 。 這一方面能夠激發(fā)玩家探索整張地圖的欲望 , 同時(shí)也能給予玩家一定的引導(dǎo) , 來幫助玩家適應(yīng)這種類似開汽車的移動(dòng)方式 。
《HAVEN》:好鋼用在刀背上
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游戲的探索內(nèi)容并不豐富 , 因此比較節(jié)制 。 加上上手之后能夠愉快體驗(yàn)的高速移動(dòng)機(jī)制 , 配合清恬的美術(shù)風(fēng)格和澎湃的電子樂 , 整體而言不會(huì)有過于累人的疲憊感 。
游戲中的互動(dòng)系統(tǒng)是游戲流程的調(diào)劑 。 在安全屋中玩家可以制作、合成、種植、釀酒、聊天和玩桌游 , 這一環(huán)節(jié)可以為艱辛的野外探索帶來非常好的舒緩作用 。
不過盡管游戲?qū)υ捴谐霈F(xiàn)的人物立繪確實(shí)不及Artstation和Patreon上的頂流大神 , 但人物的3D建模還是可圈可點(diǎn)的——當(dāng)然 , 游戲在場(chǎng)景設(shè)計(jì)上確實(shí)好看 , 以大片的青色、天空藍(lán)、綠色和玉米黃和夕陽的橙黃色作為基礎(chǔ)色 , 地圖中紫色、粉紅色和深紅色組合起來的生物以及“銹蝕”地表作為點(diǎn)綴 , 加上游戲整體傾向于低多邊形的建模風(fēng)格 , 讓玩家從第一眼到最后一眼都能看到非常舒心 , 甚至有點(diǎn)愉悅的畫面 。
《Haven》的背景音樂讓整個(gè)游戲的體驗(yàn)更上一層樓 。 法國知名電子音樂人FranckRivoire——又名Danger——擁有十?dāng)?shù)年的電子音樂創(chuàng)作歷史 , 曾經(jīng)創(chuàng)作過非常著名的《4H30》(這首曲子在GT賽車?yán)贤婕倚哪恐幸彩怯锌诮员拿?。 Danger在《Haven》中展現(xiàn)音樂可以說不僅讓游戲本身的體驗(yàn)感拔升了一個(gè)層次 , 甚至對(duì)Danger自己而言也是一種突破 。 《Haven》的配樂風(fēng)格明快、活潑 , 通過節(jié)奏感極強(qiáng)的打擊樂器、悠長(zhǎng)的合成音效和豐富且扎實(shí)的旋律音色把游戲的基調(diào)明確地傳達(dá)到聽眾的耳朵中 , 同時(shí)給與玩家鮮明的游戲主旨——在一個(gè)未知的世界中隨心所欲地探索 , 并做出最艱難的抉擇 。

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